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But du jeu: ne pas prendre le dernier bâton. On ne peut prendre que 1, 2 ou 3 bâtons") () def click_me(): nfigure(text='Quel mode de jeu? ') (fenetre, text="Jouer", command=click_me) ringVar() mode_chosen = bobox(fenetre, state='readonly') mode_chosen['values'] = ('Hardcore', '2 joueurs', 'Normal') inloop() Maintenant, je souhaiterai pouvoir introduire le jeu dans l'interface graphique (surtout enchainer les actions) J'espère avoir été claire, merci 9 février 2020 à 17:52:24 Ils y a un jeu de nim dans les tests de tkinter. Il est ici: C:\Users\Utulisateur\AppData\Local\Programs\Python\Python38-32\Lib\turtledemo tu remplace Utulisateur par le nom de l'utilisateur sur lequel tu as installé python 9 février 2020 à 19:14:03 LaureVigouroux a écrit: Bonjour, j'ai programmé le jeu de nim, mais je souhaiterai maintenant créer une interface graphique pour aller avec. Très bonne idée. Interface graphique python jeu et. C'est un petit projet à la fois abordable et assez complet, surtout que le solver est simple. heu, c'est quoi la question?

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[TP] Le jeu du plus ou moins - Des interfaces graphiques en Python et GTK • Tutoriels • Zeste de Savoir Aller au menu Aller au contenu Aller à la recherche Licence CC BY-NC-SA Vous connaissez certainement le plus ou moins. Vous avez peut être même une petite version qui traîne sur votre ordinateur! Nous allons mettre ce jeu un peu à jour en le refaisant mais avec une interface graphique. Je vais donc vous faire réaliser la version minimale du jeu, ce sera à vous d'ajouter toutes les options que vous voudrez. Interface graphique python jeu de stratégie. Le but? Obtenir un plus ou moins le plus complet au monde! Consignes Correction Améliorations Bon, les règles du plus ou moins sont très simples. L'ordinateur tire un nombre compris entre 0 et 100 et l'utilisateur doit le trouver. Le programme lui indiquant seulement si le nombre cherché est supérieur ou inférieur que le nombre entré. Voici la version que je vous conseille de commencer à faire: La version la plus simple possible du jeu du plus ou moins Ça ne se voit pas, mais en appuyant sur la touche Entrée, ça fonctionne aussi.

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Et là dans "" lorsque j'essaye d'exécuter le programme après avoir ajouté import graphique, la fenêtre tkinter que j'ai crée s'affiche en premier, mais le jeu n'est jouable sur le terminal que lorsque je ferme la fenêtre, du coup, tout ce que j'ai dans "" (le placement de bateaux etc) ne s'exécute pas qu'après avoir fermé la fenêtre tkinter, du coup le jeu n'est pas jouable ni sur le terminal ni sur la fenêtre (car les bateaux ne sont pas encore placés). Merci de m'aider je suis bloqué, si vous n'avez pas compris quelque chose dites le moi pour que je vous explique. Interface graphique python jeu de. Merci d'avance, 14/12/2019, 07h55 #2 Expert éminent sénior Salut, Rien ne vous oblige à utiliser des "modules" et avoir du code dans "" et dans "": mettez tout dans un seul fichier et vous y verrez déjà plus clair. - W Architectures post-modernes. Python sur DVP c'est aussi des FAQs, des cours et tutoriels

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2) Le programme ne fait pour le moment rien à part afficher une fenêtre. Lorsqu'on clique sur le bouton, il ne se passe rien. Pour changer cela, il faut attacher une fonction au bouton: def fonction (): # faire quelque chose ici (command = fonction) De cette manière, la fonction est attachée au bouton. Les deux instructions suivantes permettent de modifier l'intitulé de l'objet Label et de récupérer le contenu de la zone de saisie Entry. Jeu Tic Tac Toe avec interface graphique utilisant tkinter en Python – Acervo Lima. (text = "nouvel intitulé") contenu = () # changer l'intitulé # récupérer le contenu de la zone de saisie Par exemple, le programme suivant attache une fonction au bouton qui récupère le contenu de la zone de saisie et qui le place dans l'objet Label. # # même programme que précédemment (text = contenu) # lignes insérées Dans cette question, il faut utiliser l'exemple précédent pour compter le nombre de fois qu'on clique sur un bouton et modifier l'intitulé d'un objet Label. Remarque 1. 1: problème d'exécution Certaines fois, il paraît impossible d'exécuter le programme qu'on vient de modifier.

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¶ Sur d'autres plates-formes que Windows, oui, et vous n'avez même pas besoin de fils d'exécution multiples! Mais vous devrez restructurer un peu votre code E/S. Tk possède l'équivalent de l'appel XtAddInput() de Xt, qui vous permet d'enregistrer une fonction de callback qui sera appelée par la boucle principale Tk lorsque des E/S sont disponibles sur un descripteur de fichier. Voir Gestionnaires de fichiers. [Résolu] ajouter une interface graphique en python? - comment ajouter une interface graphique a un programme/jeu par leblogueur - OpenClassrooms. Je n'arrive pas à faire fonctionner les raccourcis clavier dans Tkinter: pourquoi? ¶ Une raison récurrente est que les gestionnaires d'évènements liés à des évènements avec la méthode bind() ne sont pas pris en charge même lorsque la touche appropriée est activée. La cause la plus fréquente est que l'objet graphique auquel s'applique la liaison n'a pas de « focus clavier ». Consultez la documentation Tk pour la commande focus. Habituellement, un objet graphique reçoit le focus du clavier en cliquant dessus (mais pas pour les étiquettes; voir l'option takefocus).

Cet article vous guidera et vous donnera une idée de base de la conception d'un jeu Tic Tac Toe en utilisant la bibliothèque pygame de Python. Pygame est un ensemble multiplateforme de modules Python conçus pour l'écriture de jeux vidéo. Il comprend des graphiques informatiques et des bibliothèques de sons conçus pour être utilisés avec le langage de programmation Python. Divisons la tâche en cinq parties: Importation des bibliothèques requises et configuration des variables globales requises. [Python 3.X] relier l'interface graphique au jeu crée séparémment - Tkinter Python. Conception de la fonction d'affichage du jeu, qui définira une plate-forme pour les autres composants à afficher à l'écran. Algorithme principal de gagner et dessiner Obtenir l'entrée de l'utilisateur et afficher le «X» ou «O» à la bonne position où l'utilisateur a cliqué sur sa souris. Exécution d'une boucle infinie, et y compris les méthodes définies. Remarque: les fichiers PNG requis peuvent être téléchargés ci-dessous – Importation des bibliothèques requises et configuration des variables globales requises Nous allons utiliser pygame, time et la sys bibliothèque de Python.

Wed, 31 Jul 2024 11:51:34 +0000