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Vous ne savez pas quoi faire ce soir pour le réveillon? Nous avons pensé à vous! Quoi de mieux qu'un petit scénario Mass Effect inédit pour tester la version bêta des règles de la V2? Puisque vous pouvez désormais incarner d'autres personnages que des agents GEIST, avec ce scénario vous pourrez vous mettre dans la peau de simples agents du SSC en patrouille sur la Citadelle. Comment ça, c'est pas très vendeur? Certes, vous ne sauverez pas la galaxie cette fois-ci, mais la Citadelle regorge d'histoires palpitantes et qui vous obligent bien souvent à faire des choix difficiles… Ce scénario fait partie d'une série qui sera officiellement publiée après la sortie de la V2, afin de vous permettre d'incarner différents types d'unités, selon vos envies. D'ici là, bon réveillon à vous et bonne année 2020 légèrement en avance! Oh Oh Oh! Le père noël a travaillé d'arrache pied ces dernières semaines pour vous livrer enfin la version bêta de Mass Effect: Nouvelle Ère V2. 0. Vous y trouverez le nouveau système de règles pratiquement achevé.

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AVEC LA TECHNOLOGIE FROSTBITE La narration entre dans une nouvelle ère grâce au moteur Frostbite acclamé par la critique et qui permet aux graphismes, à l'action, aux émotions et aux mondes mêmes de Mass Effect: Andromeda de prendre vie comme jamais auparavant.

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2175: L' Andromeda Initiative voit le jour. Il s'agit d'un projet civil multi-espèces qui opère indépendamment de l'Alliance Interstellaire grâce à des financements privés. Son objectif est d'effectuer un voyage de 600 ans jusqu'à la galaxie d'Andromède dans l'espoir de trouver une nouvelle terre d'accueil. 2183: Mass Effect – Des Geths menés par le Spectre renégat Saren Arterius attaquent la Citadelle; les pertes se comptent par milliers. Quelques semaines plus tard, le SSV Normandy est assailli et détruit. Le commandant Shepard est déclaré mort. Roman: Mass Effect – Ascencion de Drew Karpyshyn 2185: Mass Effect 2 – Le corps de Shepard est ramené à la vie par le groupe pro-humain Cerberus, deux ans après qu'il soit mort asphyxié dans l'espace. Le dirigeant de cette organisation, l'Homme Trouble, charge Shepard de constituer une équipe pour attaquer la base des Récolteurs. L'Andromeda Initiative est lancée, les participants issus de multiples races se lancent dans un voyage long de 600 ans, durant lequel ils sont cryogénisés.

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Disponible gratuitement en PDF, avec la possibilité d'acheter des versions imprimées au prix d'impression (ce que j'ai fait) sur le site suivant: Le jeu compte actuellement un livre de règles, huit suppléments dont six guides du joueur par espèce (sont disponibles actuellement les Asaris, Butariens, Quariens, Galariens, Drell et Krogan), quatre scénarios prêts à jouer, et un livre du MJ actuellement à l'état de document de travail. La gamme prévoit de s'étoffer avec encore deux guides du joueur de plus afin de couvrir les humains et les turiens, et compte un grand nombre d'aides de jeu propres à assister un joueur ou un MJ. La présentation des livres est extrêmement agréable. La table des matières est bien présentée et, malgré un décalage dans la numérotation dans le livre de règles, il est aisé de s'y retrouver dans les chapitres. Les illustrations, dans le style des jeux vidéo Mass Effect, sont bien placées et donnent une plastique très agréable aux livres. Contexte L'univers choisit de se placer 20 ans après la guerre du Dernier Cycle; les Moissonneurs ont été détruits par le Creuset et la galaxie achève de se reconstruire.
L'univers est rempli à 2/3 d'énergie noire. Dans ME les Relais Cosmodésiques se servent de l'énergie noire pour les déplacements. Dans MEA les Reliquats sont des créatures dont l'existence semble étroitement liée avec avec l'énergie noire. Dans ME les races de la Voie Lactée décident d'envoyer des colons vers Andromeda parce que c'est ce qu'il y a de plus proche (je suppose). Les Prothéens ont peut être tenté de faire la même chose ou peut être qu'une branche asservie par les Prothéens ne croyant pas à la victoire contre les Moissonneurs ont préférés partir vers Andromeda pour un nouveau départ. Spoiler La plus grande force des Prothéens, leur Empire unifié, s'avéra être également leur plus grande faiblesse. Comme cet Empire étaient unis sous la direction d'une seule espèce qui dirigeaient un ensemble de races asservies, les Moissonneurs purent rapidement saper la hiérarchie prothéenne et forcèrent les forces prothéennes à se disperser lorsque que la chaîne de commandement fut détruite.
Wed, 31 Jul 2024 22:35:34 +0000