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Le gagnant remporte l'ensemble des mises des joueurs qui ont parié en même temps que lui. Quelques idées de jeux/ stands de casino [ modifier] - à adapter selon les imaginaires et les âges - La banque [ modifier] Elle peut faire crédit afin que les joueurs malchanceux puissent continuer à jouer. La roulette [ modifier] Les joueurs misent sur l'une des cases de la roulette (un chiffre, une couleur, un dessin). Le meneur lance la roulette. Le joueur qui a misé sur la case indiquée par la flèche de la roulette gagne. Voir l'article Wikipédia: Roulette (jeu de hasard) Le 421 [ modifier] Jeu de dés Voir l'article Wikipédia: 421 (jeu) Le Black Jack [ modifier] Matériel: un tapis de jeu et un jeu de cartes Le meneur distribue une carte à chaque joueur (il peut en prendre une pour lui). Le but est d'obtenir la somme de 21 points avec les cartes. Veille casino idées de jeux et de stands roblox. Les figures valent 10, l'as 1. A chaque tour de distribution, les joueurs qui dépassent 21 sont éliminés (et perdent leur mise). Le gagnant est le premier joueur a obtenir 21, ou à défaut le dernier joueur en jeu.

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Le joueur qui a misé sur la case qui est « sortie » double sa mise; les autres ont perdu! Le puissance 4 [ modifier] Matériel: un jeu de puissance 4 Le joueur doit battre le meneur au Puissance 4. En cas d'égalité sa mise lui est rendue. Voir l'article Wikipédia: Puissance 4 30&40 [ modifier] Deux croupiers (ou un seul avec deux paquets en cas de manque d'effectifs... ) récoltent des mises sur eux (chacun ayant ses propres émules). Une fois les mises clôturées, chacun va tirer des cartes dans son paquet, en additionnant les numéros obtenus (les as valent 1 et les têtes 10). Dès qu'ils arrivent entre 31 et 40, ils s'arrêtent. À ce stade, ils ont donc chacun un numéro (de 31 à 40 inclus) chacun. Le croupier totalisant le plus petit numéro fait gagner toutes les personnes ayant parié sur lui (et double leurs mises), l'autre les fait perdre (les mises reviennent à la banque). 🏆 Trouvez des idées de ⋆ Grands jeux ⋆ pour les enfants de 4 à 17 ans ➡ JeSuisAnimateur.fr. Traditionnellement, il est possible (avec les mêmes gains) de parier sur la couleur (rouge ou noir) de la première ou de la dernière carte tirée dans un des paquets.

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Le tiercé gagnant Matériel: 1 dé, une affiche et du carton Sur une affiche, dessinez un parcours d'une trentaine de cases. Créez des personnages qui représenteront les joueurs. Les joueurs misent sur un personnage qu'ils vont essayer d'amener le plus rapidement possible à la fin du parcours en lançant tour à tour un dé et en avançant d'autant de cases que le dé leur indiquera. Veillée casino idées de jeux et de stands. Le vainqueur, c'est-à-dire celui dont le personnage est arrivé le premier, récupère le double de sa mise. Le 421 Matériel: 3 dés, un gobelet et un plateau Le but du jeu est d'obtenir, en trois lancés de dés maximum, un « 421 », c'est à dire un « 1 », un « 2 » et un « 4 ». Le joueur réalise un « 421 » du premier coup: il multiplie sa mise par 5. Le joueur réalise un « 421 » en deux ou trois lancés: il double sa mise (pour 10€ misé, le joueur repart avec 20€). Sinon, c'est le croupier qui récupère la mise. La machine à sous Matériel: 3 sacs en tissu, carton Des symboles sont dessinés sur des cartes, puis répartis dans trois sacs.

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Si vous ne savez pas ce qu'est le jeu de Memory, ce sont des cartes qui ont toute une carte jumelle, c'est-à-dire que toutes les cartes sont en double et vont par paire. Le joueur affronte le croupier qui dispose 14 cartes (soit 7 paires) faces cachées sur la table. A tour de rôle, ils retournent 2 cartes. Si ce sont des paires, le joueur les prend et rejoue. Sinon, il les replace face cachée et c'est à son adversaire de jouer. Le premier à remporter 4 paires a gagné. Pour que le jeu aille plus ou moins vite, le croupier peut décider de mettre plus ou moins de paires de cartes en jeu mais pour éviter les égalités, il est conseillé de choisir un nombre impair de paires. 🏆 Trouvez des idées de grands jeux à stands / itinéraires ➡ Casino. Soit 10 cartes pour accélérer les parties ou 18 cartes pour les ralentir. (Ce jeu est aussi un classique de Fort Boyard) Le black jack La partie de black jack oppose les joueurs contre la Banque. Le but est d' approcher ou de faire 21 sans les dépasser, tout en obtenant un total de point supérieur à celui de la banque. Si un joueur dépasse 21, il est éliminé de la partie et perd sa mise initiale.

S'il fait plus de 21 tous les joueurs restants gagnent (égalité) S'il fait plus moins de 21, seuls gagnent celui ayant un nombre de points supérieur à celui de la banque (mais moins de 21). Gains: En cas de victoire, le joueur remporte l'équivalent de sa mise (s'il avait misé 1 il récupère 2). Veillée Casino — LaToileScoute. En cas d'égalité le joueur garde sa mise mais n'empoche rien en plus. Dés Matériel: 2 dés, Surface: Un endroit ou lancer des dés Un plateau de jeu comportant les représentations des six paires de dés (double 1, double 2, … double 6) et une représentation d'un valet (7) d'un roi (8) et d'une dame (5) Durée d'une partie: 5 à 10 minutes, mais les joueurs peuvent entrer et sortir entre chaque tours. Pour entrer, un joueur doit déposer une mise sur l'une des cases du plateau. Chacun son tour les joueurs lancent les dés. Si le résultat du dé est un double, le joueur remporte cinq fois sa mise déposée sur le double correspondant, Si la somme des deux dés est 7, le joueur remporte deux fois sa mise déposée sur le valet, Si la somme des deux dés est 5, le joueur remporte trois fois sa mise déposée sur la dame, Si la somme des deux dés est 11, le joueur remporte quatre fois sa mise déposée sur le roi, Les probabilités permettent de gagner souvent… mais tu peux adapter à tes besoins.

Wed, 31 Jul 2024 17:45:14 +0000