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On estime en effet que les combinaisons à explorer dans un jeu de go s'élèvent à 10 170 (1 « un » suivi de « 170 » zéros). À titre de comparaison, les échecs ne comportent « que » 10 120 coups possibles. Pour vous donner un ordre d'idée, on estime à 10 80 le nombre d'atomes se trouvant dans l'univers observable. On comprend donc bien pourquoi il est très délicat de créer un programme efficace. C'est aussi pour cette raison qu'il a été plus facile de créer une machine capable de vaincre un joueur d'échecs professionnel. Tout le monde se souvient en effet de l'exploit de Deep Blue, le supercalculateur d'IBM, qui a surclassé le champion du monde Garry Kasparov en 1996. Il aura donc fallu vingt ans de plus pour qu'un joueur de go de classe internationale soit finalement battu par une intelligence artificielle. Face au champion européen se trouvait un système développé par Google DeepMind, une société britannique fondée en 2010 et qui a été rachetée quatre ans plus tard par la firme de Mountain View.

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Wed, 31 Jul 2024 12:38:28 +0000