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Le Digital Dans Le Sport

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L'entreprise 19 Digital souhaite continuer son développement pour tous les sports, et ainsi grâce a son expertise et aux contenus permettre à toutes personnes disposant d'un smartphone ou d'une tablette de débuter ou progresser dans le sport de son choix. Pour cette société la digitalisation à son rôle à jouer dans l'accessibilité du sport pour tous. En effet certains sport peuvent ne pas être présent en club dans certaines petites villes, le digital est l'unique outil actuellement à notre disposition pour pouvoir pallier ce manque et ainsi populariser l'ensemble des disciplines sportives. Même si pour de nombreux sports les contenus videos ne pourront pas remplacer un professeur et pour les sports collectifs la pratique nécessitera toujours le nombre de joueurs nécessaires. La suite du projet de 19 Digital avec les premiers résultat de l'application MyTTWorld pourront confirmer l'efficacité de ce nouveau type d'initiation et d'accompagnement sportif et donc de permettre le développement de nouvelles plateformes dédiés a d'autres sports.

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L es marques et les athlètes de l'univers de la glisse ont compris depuis bien longtemps l'intérêt des réseaux sociaux et du digital. Le surf, le snowboard et le ski freeride sont des sports peu pratiqués car ils exigent un environnement particulier dont tout le monde n'a pas accès au quotidien. Les médias traditionnels sont donc moins intéressés par ces disciplines qui touchent une cible plus réduite, mais l'essor des réseaux sociaux et du digital a permis à ces sports de croître en popularité et de les faire évoluer. Le buzz dans les sports de glisse Le buzz et la viralité sont devenus des notions importantes. Les athlètes et les marques ont compris comment utiliser les réseaux sociaux pour maximiser leur visibilité et leur communication. Il a toujours été et il sera sûrement longtemps difficile de vivre de ces sports, mais le digital a ouvert la voie d'une nouvelle ère pleine d'opportunités. Le ski utilise beaucoup l'effet « whaou » pour se diffuser, et bien qu'il n'intéresse normalement que les passionnés, certains tirent leur épingle du jeu.

Les 15-24 ans sont en tête selon des chiffres communiqués par le ministère de la Jeunesse et des Sports en 2014. Ainsi, à travers ces résultats nous pouvons penser à un essor du marché du sport connecté, tout d'abord par la grande place du sport chez les français et plus particulièrement par les jeunes (15-24 ans), friands des nouvelles technologies. Pour l'Europe, nous comptons 70 millions d'amateurs et 630 000 clubs sportifs. Ainsi, nous pouvons comprendre facilement que l'ampleur peut prendre le marché du sport connecté à travers ces chiffres. En effet, nous pouvons constater depuis quelques années l'arrivée progressive des produits connectés dans le sport. Il est vrai que de plus en plus de sportifs font appel aux nouveaux outils numériques pour améliorer leur pratique sportive. Ainsi, nous constatons une révolution dans le domaine du sport. Effectivement, le numérique, a travers les objets connectés, les applications, le sportif est confronté au grand big-data, cela se traduit par l'analyse des données afin d'analyser et mieux comprendre leur performance et améliorer leur résultat.

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Certains présentent leur régime alimentaire tandis que d'autres partagent leurs tenues de sport favorites. Les profils d'influenceurs ont évolué vers des sportifs non professionnels Les grandes marques de sport se sont d'abord tournées vers des sportifs célèbres pour renforcer leurs campagnes de communication (lancements de produit, campagnes événementielles, etc. ). Même si c'est toujours le cas ( Adidas et David Beckham collaborent régulièrement ensemble), elles mixent désormais les profils d'influenceurs en faisant appel à des personnalités plus confidentielles. En plus des athlètes, des marques comme Puma, Asics ou Décathlon confient une partie de leur communication à des influenceurs sportifs amateurs. Parfois même, les marques de sport choisissent des égéries dans des domaines autres que le sport. Billabong Womens a lancé une collection capsule avec l'influenceuse mode Sincerely Jules. Les influenceurs sportifs sont des passionnés qui relaient leurs entraînements et leurs routines sportives.

La production à distance génère une expérience de très haute qualité pour le téléspectateur, tout en donnant aux organisations la possibilité de limiter au strict minimum nécessaire l'envoi de matériel et d'équipes sur place, ainsi que de produire depuis un studio centralisé plutôt que dans un camion de production sur site. L'équipe sur le terrain est généralement constituée d'opérateurs caméras, d'un opérateur son et d'un ingénieur, tandis qu'au studio on retrouve le réalisateur, le directeur technique, le producteur, le coordinateur, les opérateurs graphiques et reprise vidéo, afin de créer une production finalisée. Si l'on y ajoute la flexibilité inhérente aux caméras sans fil autorisée par l'agrégation des flux vidéo sur IP, cela signifie que nous sommes entrés dans une nouvelle ère en termes de broadcast sportif. Qui dit équipes réduites sur le terrain dit coûts maîtrisés. Mais cela signifie aussi que les diffuseurs, streamers et/ou sociétés de production peuvent mobiliser toute leur énergie pour créer la couverture dynamique – et tout ce qui leur permet de plus impliquer les spectateurs – dont ils ont besoin pour être les meilleurs.

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Les cinq dernières années ont vu une croissance phénoménale de l'utilisation de la transmission vidéo agrégée sur IP dans tous les sports avec en particulier l'emploi de la technologie de LiveU. LiveU LU800 en action au Tournoi de Polo de la Coupe Cartier de la Reine 2020. © DR Pendant la Coupe du monde de rugby, la technologie de LiveU a été utilisée pour transmettre les programmes. Elle a été également utile pour la couverture du Championnat du monde FIA des rallyes, du Championnat de football autrichien ou pour faciliter celle d'un très grand club de Ligue 1 en France. La liste est longue. Cette croissance a été accompagnée par celle de la production à distance. Pourquoi? Quels en sont les avantages? Avant même qu'on l'appelle production à distance, nous avons pu constater que notre technologie IP était utilisée ainsi. Nous avons travaillé étroitement avec les sociétés de production et les diffuseurs de sport sur de nombreux projets et avons assimilé les différents scénarios de la production à distance et ses principaux prérequis.

Mais surtout de rapprocher les supporters (public) et les sportifs (amateurs ou professionnels). En fin de compte, il s'agit de susciter l'intérêt des internautes et d'optimiser l'utilisation des infrastructures publiques. L'ubérisation du sport Historiquement, pour rentabiliser leurs équipements sportifs, les collectivités locales ont fait le choix des clubs et organismes associatifs affiliés aux fédérations. Néanmoins, à l'heure actuelle, elles sont plus enclines à se tourner vers les communautés digitales sportives. Cette forme d'ubérisation au niveau local peut ainsi constituer un danger pour les clubs fédéraux. En effet, les pratiquants n'ont nullement besoin de passer par les structures fédérales pour faire du sport. Ce qui peut parfaitement bien amener à une accélération de la perte des licenciés. Pour faire face à ce phénomène d'ubérisation, les clubs, associations et fédérations de sport doivent donc s'adapter à la situation. Pour cela, différentes solutions sont possibles. D'une part, il s'avère nécessaire pour ces structures sportives (clubs et organismes associatifs sportifs) d'exploiter un outil numérique générique.

Thu, 01 Aug 2024 00:07:29 +0000