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Effectivement, David96 a raison: Je n'ai pas développé par un article "écrit" le jeu à l'envoi... Attendez un peu... J'appelle Julien Lamour, Michel Loy et Zvonko Radnic pou leur demander ce qu'ils en pensent!............ Quinze minutes plus tard... Bien! Je crois qu'ils m'ont tout dit! Tout d'abord, jouer "à l'envoi" est ce qu'il y a de plus difficile en matière de pétanque! Pourquoi? Car il faut toutes les qualités techniques réunies en un seul coup: un bon lâcher de boules, beaucoup d'énergie, de la précision, du mental et beaucoup de relâchement. Utilisations et rotations du poignet. Le lâcher: si la boule est envoyée sans effet (sur elle-même) ou avec un gros "coup de main", jouer à l'envoi sera surtout néfaste quant au résultat car la boule s'amortira mal et étant donné qu'elle va arriver avec beaucoup de vitesse (du fait de la hauteur de laquelle elle descend), le "mal tombé" sera nettement amplifié. Plus que jamais il faudra vraiment avoir une bonne prise et un bon lâcher pour jouer à l'envoi... Le défaut ou problème classique, lorsqu'on veut envoyer, c'est de crocheter la boule, plus la partie est importante, plus vous serez "tendu", plus ça risque d'être le cas...

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En général, les moyennes de frappes à longue distance sont meilleures avec un plus gros diamètre. Il est intéressant de savoir si c'est le cas pour vous. Cela peut vous amener à utiliser un diamètre précis en fonction du poste que vous occuper dans votre équipe. Pour ma part, je peux jouer avec tous les diamètres de 71mm à 75mm. Cependant je relève des variations d'efficacité au point et au tir en fonction des techniques utilisées (tir plein fer; tir au pied de la boule; roulette; demi-portée; portée). Remarque: Il est tout aussi essentiel de réaliser de tester des diamètres différents pour le point. Coup de poignet petanque.fr. Dans cette optique et pour simplifier, il suffit d'utiliser l'exercice classique suivant: a°) Tracer trois cercles concentriques de rayon respectifs 0, 2m, 0, 35m et 0, 50m de rayon. b°) Placez-vous à 6m, 7m, 8m, 9m et 10m du centre de la cible et effectuez deux séries avec les diamètres choisis pour le test. Comptez cinq points si vous entrez dans le premier cercle de la cible, trois pour le second cercle et 2 pour le troisième.

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Fuser: Boule qui tombe mal et qui part violemment. Gagne: Jouer la gagne veut dire "essayer de gagner la partie sur la mène". Casse la gagne signifie "empêcher l'équipe adverse de gagner sur la mène en leur ôtant des points". Gel: voir carreau. Jouer nature: Pointer sans chercher à faire compliqué, de façon naturel et intuitif. Lancer le bouchon: Le joueur qui lance le bouchon a pour rôle d'envoyer le cochonnet à chaque début de mène (lorsqu'il marque). Lunette: Se dit de 2 boules très proches ou collées. Mêlée: Constitution des équipes au hasard. Concours à la mêlée: les équipes sont tirées au hasard. Mène: Une mène débute au lancer du bouchon et se termine lorsque les joueurs ont lancé toutes leurs boules. Mettre la table: Expression communément employé par le tireur envers le pointeur. Rythme du balancier. Un pointeur qui met la table réalise de beaux points et met donc son tireur dans de bonnes conditions pour la suite de la mène. Mordre: Dépasser les limites du rond ou du cercle. Noyé: Quand le bouchon est noyé, la mène est annulé ou une équipe prend des points en fonction du nombre de boules qu'il lui reste.

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Cette réflexion (appelez moi le Roi Soleil), car... J'ai fait un constat (à l'amiable) simple: Quelques joueuses (souvent) et joueurs (aussi), finissent leurs gestes avec une main très haute, comme ma Miss (très élégante au demeurant, vous en conviendrez... ) en photo ci-contre par exemple... Ce "défaut" (car, en théorie, dans l'idéal, la main devrait s'arrêter au moment du lâcher), est dû à un problème de rythme du balancier! Je dirais que le bras à trop de vitesse au moment du lâcher, souvent car le geste manque de contrôle et est forcé... Depuis toujours, je conseille d'armer douuuucement, et de ramener vit'! Et je pense que mon conseil est bon! Par contre... La vitesse de balancier doit être maximum en milieu de geste et doit se réduire quand la main commence à remonter, pour finalement devenir nulle juste après le lâcher!... Lexique pétanque. C'est comme avec un pendule qui, arrivé au sommet de sa courbe s'arrête pour, finalement repartir dans l'autre sens... L'avantage d'avoir un grand balancier c'est qu'on pourra emmagasiner assez d'énergie sans avoir à forcer et donc de trouver "facilement" le bon rythme.

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On vise une boule (sans fermer un oeil) et on essaye de tomber dessus avec les résultats suivants: Carreau: C'est ce qu'il y a de plus beau! Non seulement vous avez frappé la boule adverse mais en plus vous avez pris sa place! Rétro (ou recul): Grâce à l'effet de la boule, non seulement vous avez frappé la boule adverse mais votre propre boule a reculé. "Palet": Vous avez frappé la boule adverse mais en plus vous êtes resté proche de là où elle se trouvait... C'est presque un carreau. Tir gagnant: Vous avez frappé la boule souhaitée et êtes allé moins loin qu'elle sans rester proche pour autant. Tir perdant: Vous avez réussi à frapper la boule souhaitée mais votre boule est allée plus loin que celle de l'adversaire "Chicotte" ou « léchée »: Vous avez à peine touché la boule adverse... Manqué: Loupé... Frapper votre propre boule. Coup de poignet pétanque et jeu. Vous avez manqué la boule de l'adversaire mais en plus vous avez frappé une boule de votre équipe.. Ciseau: Vous avez frappé la boule mais en plus êtes allé contrer une autre boule.

On peut jouer en étant penché vers l'avant ou rester droit. Le centre de gravité du corps devra être plus sur le côté du bras lanceur du joueur est interdit de lever un pied lors de l'envoi. Les jambes et les pieds: L'important c'est surtout d'être à l'aise dans le rond et stable. Les jambes sont également très importantes dans le geste carte elles jouent le rôle de propulseur et d'équilibre. Le bras qui ne lance pas la boule: Il assure l'équilibre, c'est le contrepoids du corps et son rôle est prépondérant. Coup de poignet petanque 2016. Pointer: On peut pointer soit debout soit accroupi. On préférera la position debout si on doit jouer loin, mais aussi, si on est plus à l'aise pour envoyer. Même si, au départ, cette position peut ne sembler pas très naturelle, jouer accroupi offre l'avantage de pouvoir faire plus rouler la boule. On distingue trois manières de pointer: Rouler, demi-donnée (ou demi-portée), ou portée (on dit aussi "jouer à l'envoi"), simplement différenciées par la distance à laquelle on envoie les boules.
Wed, 31 Jul 2024 23:31:07 +0000