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Temps de construction Le temps de base pour construire ou augmenter le niveau d'un bâtiment dépend de la quantité de Métal et de Cristal qui doit être investie. Vous pouvez réduire le temps de construction des bâtiments en améliorant l' Usine de robots et l' Usine de nanites (voir formules si dessous. Légende: M+C = Métal + Cristal R = Nv Usine de robots N = Nv Usine de nanites Le temps de construction d'un bâtiment est établi de la manière suivante: heures Notes et astuces Lors d'un annulation de la construction d'un bâtiment, les ressources investies vous seront remboursées. Cacher ses ressources en dépensant dans une construction est une bonne manière de se protéger d'un raid. Vous pouvez ensuite annuler la construction quand le calme revient. Augmenter ses niveaux est une valeur sûre: les bâtiments vous permettent des rentrées de ressources, d'avoir de nouvelles recherches, des vaisseaux, etc. Tout cela est investit et, sauf si vous démolissez vos niveaux, vous ne pourrez perdre ces précieux points.

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On peut avoir une planète 8 à 40° par exemple. Champ de ruines 30% du métal et cristal constituant les vaisseaux détruits lors de la bataille. Taille moyenne des planètes La taille des planètes est déterminée aléatoirement selon la position choisie dans la galaxie. Les plus grosses planètes se situent généralement en postions 4, 5 ou 6. Mais vous pouvez très bien avoir une très grosse planète en position 15, comme une très petite en position 4. Temps de construction des bâtiments(en heures) [ (cristal + métal) / 5. 000] * [ 2 / (1 + niveau Usine de Robot)] * 0, 5^niveau Nanites Comme on peut le voir, l'usine de nanites divise par 2 les temps de construction des bâtiments, vaisseaux et défenses, et ce à chaque niveau. Temps de construction des vaisseaux et défenses (en heures) [ (cristal + métal) / 5. 000] * [ 2 / (1 + niveau Chantier Spatial)] * 0, 5^niveau Nanites Temps de recherche (en heures) (métal + cristal) / (1000 * (1 + niveau labo + n meilleurs niveaux des labos autres que le labo de la planète effectuant la recherche)) Où n est le niveau du Réseau de recherche inter galactique et niveau labo est le niveau du laboratoire ou vous effectuez la recherche.

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Cependant les missiles interplanétaires sont beaucoup plus rapides que les vaisseaux de combat. temps de vol ( en secondes) = 30 + (30 * distance en systèmes) Vous pouvez calculer le nombre de missiles dont vous avez besoin pour détruire la défense de votre ennemi, avec Combat simulator.

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Le but du jeu? Développer sa base spatial en gérant stratégiquement ses… Lire l'article OGame - Essayez-vous au riding Par Cyril / janvier 9, 2017 Qu'est-ce que le riding? Pour s'étendre sur d'autres planètes, plusieurs stratégies peuvent être applicables. Vous pouvez par exemple décider de conquérir et piller des… Test OGame 12 ans après sa sortie en France, Ogame, la pépite de l'éditeur Gameforge, reste toujours au premier plan des jeux de stratégie en ligne. Sa… Lire l'article

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Et bien dans ces conditions il faut que tu ajoutes un quota de lasers légers et/ou lance missile. En sachant que les Croiseurs sont beaucoup plus fragiles que les Destructeurs je priviligierais les lance-missiles. 2 970 sondes = 990 Clé aux taux de commerce 3M = 2 C Il faut donc rajouter un quota de [2 970 - (1 500 + 250 + 150)] lance-missiles ou lasers légers ou encore un mixte des deux. Si on arrondi ce chiffre à 1 100 ca nous donne la ligne de défense suivante: 1 100 lm/ll + 1500 llo + 250 gauss + 150 plasmas ou encore 22 lm/ll + 30 llo + 5 gauss + 3 plasmas Cette ligne de défense est la plus complète pour vos colonnies peu protégées.

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000 + 5 * distance absolue entre les planètes) / 35. 000) * (%vitesse / 100 + 1)^2] Exemple: 1 GT de 3:22:1 vers 3:22:2 à 100% - conso --> 50 par GT => 1 * 50 = 50 - distance --> | 1 - 2 | = 1 -%vitesse = 80 1 + arrondi supérieur [ 50 * ((1. 000 + 5 * 1) / 35. 000) * (100 / 100 + 1)^2] 1 + arrondi supérieur [ 50 * 0, 028714286 * 4] 1 + arrondi supérieur [ 5, 74284] 1 + 6 = 7 * Entre systèmes solaires: 1 + arrondi supérieur [ conso * ((2. 700 + 95 * distance absolue entre les systèmes solaires) / 35. 000) * (%vitesse / 100 + 1)^2] Entre galaxies: 1 + arrondi supérieur [ conso * ((4 * distance absolue entre les galaxies) / 7) * (%vitesse / 100 + 1)^2]

Faut-il prendre en compte ces coûts? Oui Non Bâtiment Coût de la mise à niveau Augmentation de la production Durée d'amortissement Remarque: Le calcul de la quantité de ressources produites suppose que les mines ont suffisamment d'énergie et que leur niveau de charge est fixé à 100%. Tous les autres paramètres sont repris de cette page sans modification.

Wed, 31 Jul 2024 09:27:25 +0000