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Monter Son Iop Terre Du Niveau 80 À 120 - Over Dofus

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- Je suis pour le moment full feu niveau 6x, est-ce que je dois envisager un resset force/intel vers le niveau 9x? - Gelano c'est bon, mais cape fulgu, pano abrakleur sombre, bracelet farle.... C'est cher non? - Aucun +PO pour épée de iop et couper, c'est grave? Merci d'avance pour vos réponses Katsuto Dimanche 10 Fraouctor 638 à 20h29 Dih Vin Groupe: Membre /w * Katsuto Serveur: Raval Inscrit le 04/03/2008 Hors ligne Citation zerty: - Le iop terre/feu est-il viable? Pano iop terre et mer. Merci d'avance pour vos réponses Etant moi-même iop terre ayant très fortement songé à passer terre/feu, je vais pouvoir répondre à tes questions: -Oui, le iop feu est viable, a une grande puissance tenue du côté terre, et des sorts très appréciables pour enlever des PM (couper), frapper à distance (tempête) et frapper à une portée infinie (épée du destin) tout en maintenant de bons dégâts.

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J'avais compris hein, full force OU full feu Sinon pano CM, mais bon... j'ai le temps et je vais pas rester en dora pendant 80 niveaux... Katsuto Dimanche 10 Fraouctor 638 à 21h12 Dih Vin Groupe: Membre /w * Katsuto Serveur: Raval Inscrit le 04/03/2008 Hors ligne Bah non mais soit full force soit full intel et au level 145 restat avec parcho ^^ zerty Dimanche 10 Fraouctor 638 à 21h14 Dih Vin Groupe: Membre /w * spserveur Serveur: Rosal Inscrit le 26/07/2008 Hors ligne Donc le bi-élément au niveau 10x c'est une mauvaise idée? Pourtant dofus calc est encourageant Katsuto Dimanche 10 Fraouctor 638 à 21h18 Dih Vin Groupe: Membre /w * Katsuto Serveur: Raval Inscrit le 04/03/2008 Hors ligne c'est plus simple d'être full feu puis de passer feu/terre au level 145 zerty Dimanche 10 Fraouctor 638 à 21h32 Dih Vin Groupe: Membre /w * spserveur Serveur: Rosal Inscrit le 26/07/2008 Hors ligne Mouai c'est vrais... Tant pis pour la pano abrakleur sombre alors A lock je pense... Iop terre / air - FORUM WAKFU : Forum de discussion du MMORPG WAKFU, Jeu de rôle massivement multijoueur sur Internet. Sakuto Dimanche 10 Fraouctor 638 à 21h33 Dih Vin Groupe: Membre /w * Dieu Serveur: Aucun Inscrit le 06/01/2008 Hors ligne Suite a une demande du createur.

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20 Avril 2012 - 08:05:59 Cliquez ici Va sur sa c'est très bien conseiller! 20 Avril 2012 - 09:46:05 maubi|2012-04-20 01:38:48 Lol j'aurai tenter, après tout c'est pas mon iop. Tu l'as dit toi-même: "Réfléchir à plus tard, aux niveaux supérieur c'est la clef d'un bon perso. " Et plus tard, tu te feras défoncer par ces mêmes iops ayant monté le PA. Tous les guides de stuff Iop Terre, Feu, Air ou Eau, ou encore Multi. 20 Avril 2012 - 11:56:50 Perso je suis maintenant lvl 80 et adjspart c'est quand tu veux que tu participe à mes combats pvp contre des iops ayant monté le PA tu verras par toi même 20 Avril 2012 - 13:22:50 Il me semblait pourtant avoir clairement dit "plus tard":p, de toute façon tu verras bien par toi-même ^^ Score: 10 lajouese54 #4574 10 Mai 2015 - 09:58:40 Oui mais tu te fait tuer derriere par un lvl 99 maubi donc tu les defonce pas Score: 76 Enviedetresors #5976 10 Mai 2015 - 13:11:48 Regarde la date des sujets avant de poster. _.

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Le premier mode necessite en priorité des exo% résistances terre, c'est la version qui vous octroiera le plus de dégâts. Tout comme pour l' E caflip terre il vous est possible de jouer en anneau Crustique à la place de la Bague Gloursonne pour gagner un peu plus en force de frappe au détriment de la ligne de résistance air ainsi que d'un% de crit. Le bouclier est par ailleurs modulable avec un C adran Eau pour vous garantir un peu plus de dégâts avec le marteau R'Ture. Pano iop terre de liens. Concernant le nébuleux, celui-ci n'est pas obligatoire et peut être remplacé par un Dofus Emeraude. (Dans ce schéma, vous aurez alors plus de 5000 pdv, il est possible d'investir 195 points de caractéristiques en vitalité et de mettre le reste en force (soit 350 points au total)) Pour le second mode, les résistances seront un peu plus équilibrées, mais les items auront besoin d'être exo% res terre puisque cet élément est relativement présent en PVP. Par ailleurs le double item trithon vous procurera quelques dommages de poussés, apportant quelques dégâts non négligeables sur les intimidations.

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LVL70: Epée Céleste, à monter selon les envies. LVL80: Concentration, lvl 5 à monter en attendant pression lvl 6

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I. Les Passifs: Donne un bonus de 3. 5 fois le niveau du Iop en Points de vie au début du combat. Une fois à 100 Concentration, Votre prochaine attaque gagne 40% DI. Un Très Bon Passif, Sachant que les 40% DI ira sur les Grosses Attaque du Iop, ça fait un énorme Buff de Dommage! Bond n'as plus de ligne de vue, gagne 1 PO et vous donne 100 résistances. Très Pratique pour aller choper le Dos d'un ennemi (Bonus de x1. 25 de dommage) en plus d'économiser nos Pm pour les combos. Sur les ennemis avec 65% Pv et plus vous gagnez 15% DI, ainsi que pour chaque combo 6 Puissances et par ennemis tué 40 Puissances. On ne dit pas non aux 15% DI, mais on le jouera surtout pour augmenter rapidement notre Puissances. Pano iop terre 60. Focus gagne + 3 PO. Impact Fixe l'armure à 20% de vos Points de vie à la 1ère cible du tour ciblé. Quand le Iop a Punch, Charge Chargé inflige 50% de dommage en plus. Impact peut très bien être jouer sur un allié mal en points sa donne quand même 3000-4000 D'armure pour 3 Pa, mais aussi sur un ennemi qui a 10 000 D'armure il retombe a 3000-4000 soit 7000 D'armure retirer avec seulement 3 PA!

La Charge: 3 Pa + 3 Pa: 75 + 150 x 1. 5 (passif) = 300 / 6 Pa = 50 / Pa. Le Combo Eventrail: 3 Pa + 1 Pm: 54 + 27 + 21 + 42 = 144 / 3 Pa = 48 / Pa. (+ 1 Pm) Pas Besoin de continué plus loin, nous avons de très bon Ratio/Pa qui sont largement au dessus des autres classes. Et à ceci on rajoute les%DI du Iop: 20% DI (Ampli) + 20% DI (Puissance) + 15% DI (Démons) + 60% DI (Concentration) + 40% DI (HDG) = 155% DI Max, et en réalité on tourne autour des 55% – 95% DI. [Dofus] Présentation du stuff IOP 1100 Terre PANO LOW COST !!! - YouTube. Le Iop peut devenir un Tank Alors ça ne durera pas longtemps, 1 seul voir 2 tours. Bond, lui donne 100 résistances, Heure de gloire donne 50 Résistances, Bravoure donne pas mal de%Parade, et Posture de défense lui donne de l'armure ainsi que 20% Dommage subis en moins. Si on cumule le tout on arrive à: Une Réduction des dégâts subis de 54%, une Armure de 3K-5K selon votre Sort Terre. C'est pas mal pour s'en sortir. Le Iop aide sa team Le Combo + 2 Pa aux alliés à votre mêlée, est très utile! Impact qui donne aussi 3000 D'armure.

Wed, 03 Jul 2024 14:54:46 +0000