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Aux cigarettes, à l'alcool, aux drogues, aux médicaments, au cannabis, aux écrans, aux jeux vidéo, aux jeux d'argent… il y a tant de dangers. L'épidémie d'addiction n'est pas un mythe mais une réelle calamité. Pourtant, politiques et professionnels de la santé ne semblent pas en comprendre l'étendue mais ne sont pas au fait non plus de l'ensemble des nouveaux outils et thérapies intégrées qui peuvent activement aider les personnes qui en souffrent. Voilà le premier constat d'un des plus brillants professeurs et spécialiste rénommé de l'addiction chez les jeunes, Patrick Bordeaux. La deuxième vérité qu'il veut souligner c'est que l'addiction est " une affection chronique, non pas une défaillance qui vient d'un manque de volonté, d'une faiblesse, d'une paresse et qui a des racines biologiques (génétiques), psychiques, sociales et environnementales ". Le cannabis / CBD sur le forum Blabla 18-25 ans - 20-05-2022 18:56:34 - jeuxvideo.com. En Europe, 5 médicaments visant à faire décrocher de l'alcool existent, il n'y a que 8% des personnes dépendantes auxquelles on en a prescrit!

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Date de création: 06/05/2021 Date de modification: 06/05/2021 Ce jeu propose aux jeunes de commenter différentes situations de consommation de cannabis. Jeux de cannabis thérapeutique. Il permet d'identifier certains contextes de consommation et de motivation à consommer. TYPE DE PUBLIC En milieu scolaire: collège En milieu scolaire: lycée En milieu scolaire: lycée pro et CFA Personnes migrantes DESCRIPTION Crips Île-de-France L'outil pédagogique aborde la question du cannabis par le biais des émotions et peut donc être utilisé avec des jeunes non-consommateurs. Utilisation en individuel en groupe avec animateur.

«Infos/Intox» Un outil éducatif au service de la prévention des addictions Qu'est ce que «Infos/Intox»? L'outil de prévention "Infos/Intox" est constitué d'un support de jeu de 7 séries de plaquettes thématiques (cannabis, alcool, hépatite C, VIH, jeux vidéo, prévention routière, tabac). Le support de jeu est un classeur en PVC rigide mesurant 1, 20m par 1m déplié partie gauche du jeu correspond aux informations validées (7 plaquettes), et la partie droite correspond aux idées fausses (7 plaquettes). Destination santé - Page 21. Les plaquettes (14 par série thématique) se fixent sur un classeur par un système de règle du jeu est simple: il s'agit pour les participants de replacer chaque plaquette dans la bonne partie. Jeu info/intox Des objectifs clairs et évaluables Médiatiser un débat entre le professionnel et un public ciblé (individuel ou collectif) via une approche ludique Favoriser l'interaction entre l'intervenant et le public Apporter des informations validées et compréhensibles Faire prendre conscience des idées fausses Le contenu pédagogique Les messages inscrits sur les plaquettes sont extraits des travaux validés scientifiquement, et reformulés par l'équipe médico-psycho-sociale de l'APLEAT afin d'être compréhensibles et validés dans la durée, quelles que soient les évolutions législatives.

Thu, 01 Aug 2024 08:34:50 +0000