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« Le Petit Chaperon Rouge » est un jeu de réflexion Smart Games qui développe l' intelligence spatiale et la résolution de problèmes. Il se joue seul et peut être proposé en atelier autonome (MS/GS). Pour ceux qui connaissent déjà, je vous partage de suite mes p'tits fichiers bonus à utiliser en classe: les livrets de défis, les feuilles de route et une fiche à coller au fond du tiroir (pour vérifier la présence de tous les éléments avant le rangement de l'atelier). Les livrets de défis à spirales prévus initialement dans les boîtes de jeux SmartGames sont trop fragiles à mon goût pour les manipulations répétées en classe. D'où l'intérêt de prévoir un support plastifié plus solide pour une utilisation dans un contexte scolaire. À noter que j'ai choisi de masquer les indices (les fleurs colorées) permettant de sélectionner les tuiles nécessaires à la résolution, normalement présents pour chaque défi. Présentation du jeu: Le matériel, qualitatif, agréable à manipuler, comprend une figurine du chaperon rouge, une figurine du loup, une maison, trois sapins et cinq tuiles « chemin ».

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C'est le cas dans ce jeu des diffrences o le petit chaperon rouge se lie d'amiti avec le loup. Deux reproches dans ce jeu des diffrences. 1/ l'absence d'indices 2/ la difficult de certaines erreurs d'o l'obligation de cliquer partout au hasard! 5036 personnes ont jou ce jeu! Petit chaperon rouge court dans la fort Le jeu est mignon comme tout. Je pense que a vient de la qualit de sa ralisation et de sa musique. Dans ce jeu, le petit chaperon rouge s'amuse dans la fort. Elle court comme une folle et saute de ballon en ballon. Les petite ballons verts avec une croix dessus permettent de gagner quelques minutes de plus. Votre objectif est de marquer le plus de points possibles et pour cela, vous devez faire sauter le chaperon rouge de ballon en ballon sans tomber par terre. Si elle tombe par terre, vous devrez recommencer avec des petits points. Quand vous grillez un ballon (c'est dire quand vous sautez au dessus d'un ballon en tombant sur celui devant), vous gagnez encore plus de points.

Le Jeu du Petit Chaperon rouge rappelle évidemment Sshh! Réveille pas Papa!, avec son personnage central couché dans un lit. Le thème est différent et le traitement aussi. On pourrait ainsi appeler le jeu « Ne réveille pas le loup, mais réveille Mère-Grand! » La première différence, appréciable, c'est que le jeu ne nécessite pas de pile pour fonctionner. Le but est d'amener ses trois présents avec succès pour enfin appeler le chasseur qui va chasser le loup pour faire apparaître Mère-Grand. Ceci dit, je savais que Mère-Grand avait vu le loup, mais je ne savais pas qu'elle avait un portrait du chasseur au-dessus de son lit. Coquine, va!

Thu, 11 Jul 2024 12:49:34 +0000