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Le Boisage est également une option intéressante pour rester statique au milieu des monstres. Deck niveau 60 Malheureusement, peu de nouveaux sorts viennent s'ajouter ici. On remarque notamment l'arrivée du Cabriole et du Souffle du Dragon. Pour le reste, le Fourvoiement reste excellent pour infliger beaucoup de dégâts. Une fois de plus, le Mot de Frayeur et l' Aspiration ne sont pas nécessaires. Les sables du temps – Dimension Xélorium, Quètes | Guide Dofus 2. Mais puisqu'ils sont difficiles à remplacer, on préfère souvent les conserver sans les utiliser. Deck niveau 80 On ajoute le Drain Élémentaire pour assurer une augmentation de la puissance tout au long du combat. Le Piège Hâtif vient également vous permettre d'avancer plus rapidement vers ennemis, car on fête l'arrivée de l' Attaque Mortelle! Les dégâts commencent à devenir intéressant, mais le manque de sort se fait encore ressentir. Puisque les sorts sont assez peu nombreux, on cherche à combler avec les meilleurs utilitaires. Le Mot de Frayeur, encore une fois dispensable, devient encore plus situationnel avec l'arrivée de la Roublardise.

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Reparlez à Chamaran pour lui demander ou en sont les vérifications. Il vous confirme le pot aux roses et a fait emprisonner Elvis Irr et a fait renvoyer la Dague du temps à Vortex en signe de bonne volonté afin d'éviter un conflit avec les Égarés. La quête se termine, vous pouvez retourner aux quêtes du succès actuel: Les puits du fou.

Bon courage! Les sables du temps La quête se lance à l'avant-poste de Xelorium auprès de Chamaran: Nous discutons avec Farah Mineuz dans l'avant-poste: Avant de la retrouver en [4, 4] dans les Lendemains incertains: Pour constater que la dague a disparu: Puis prendre lâchement la fuite: Nous allons ensuite raconter l'histoire à Chamaran à l'avant-poste: Puis à Elvic: Celui-ci nous prends alors pour un voleur (mais quel crétin.... ) et nous envoie des soldats! On prends alors la fuite pour arriver en [3, 6] et se trouver une cachette: Les monstres agressent alors les soldats, pendant que nous regardons le combat: Double utilisation de la montre en avance pour arriver dans les Lendemains incertains: Il faudra ensuite se rendre en [7, -7] pour faire le donjon Vortex: Après le donjon il vous faudra combattre un PNJ a 16 000points de vie. Il doit être joué aux poisons car il devient invulnérable en dessous de 11 000 points de vie. Dofus les sables du temps. Attention il faudra le jouer vite car le monstre retire régulièrement des PAs infini non esquivables.

Thu, 11 Jul 2024 09:45:04 +0000