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Enfin, il convient de faire attention au « statut » de l'œuvre. Par exemple, un personnage de fiction célèbre peut être considéré comme une œuvre au sens du droit d'auteur. Mais souvent, lorsque ce personnage célèbre a fait l'objet d'un développement commercial, il peut également être déposé comme marque (c'est le cas notamment des personnages Disney par exemple). Or, le droit des marques régit ces pratiques d'une manière différente. Le détournement de marques Les choses se compliquent lorsque l'objet du détournement est une marque déposée. Logorama qu'avec des logos. Il peut s'agir d'un détournement du nom de la marque (par exemple « Tricard » au lieu de « Ricard ») ou encore du logo de la marque, ce qui est le plus fréquent. En droit des marques, il n'existe pas d'exception de parodie. La sanction d'un détournement d'un nom ou d'un logo sur le fondement du droit des marques est complexe, mais plus la marque est connue (marque renommée) plus celui-ci risque d'être sanctionné en justice. Cela a été le cas par exemple dans l'affaire RICARD où la Cour d'appel de Paris a considéré que les tee-shirts affichant les mots « SMICARD » ou « TRICAR », avec détournement du logo de la marque, tendaient à « avilir l'image de la marque « RICARD » et à compromettre les efforts de publicité de la marque » (Cour d'appel de Paris, 11 mai 2007, PIBD 2007, III, p. 539).

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La matérialité de l'œuvre; l'objet et l'œuvre: les représentations et statuts de l'objet en art. Expérimenter, produire, créer (D1, D2, D4, D5): Explorer l'ensemble des champs de la pratique plastique et leurs hybridations, notamment avec les pratiques numériques. Exploiter des informations et de la documentation, notamment iconique, pour servir un projet de création. Mettre en œuvre un projet artistique (D2, D3, D4, D5): Faire preuve d'autonomie, d'initiative, de responsabilité, d'engagement et d'esprit critique dans la conduite d'un projet artistique. Confronter intention et réalisation dans la conduite d'un projet pour l'adapter et le réorienter, s'assurer de la dimension artistique de celui-ci. Logo détourné - Forum Graphisme. S'exprimer, analyser sa pratique, celle de ses pairs, établir une relation avec celle des artistes, s'ouvrir à l'altérité (D1, D3, D5): Dire avec un vocabulaire approprié ce que l'on fait, ressent, imagine, observe, analyse; s'exprimer pour soutenir des intentions artistiques ou une interprétation d'œuvre.

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C'est une sorte de parodie satirique, qui réutilise ou imite l'œuvre originale. Le détournement le plus connu est le détournement publicitaire. (wikipédia) / Compétences évaluées: > P1: Être capable de proposer différentes idées et de les faire évoluer. Détournement de logo arts plastiques au. > EP2: Être capable de donner une nouvelle signification à l'image publicitaire en tirant parti des codes de communication de la publicité. > EP1: Être capable de maîtriser les outils choisis (graphisme, logiciel de retouche photo). > A1: Être capable d'expliquer et de justifier ses choix.

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Wang GUANG YI, Great Criticism Series: Coca Cola, 2005, huile sur toile, 120 x 150 cm. Le Political Pop Art est un des courants majeurs de l'avant-garde chinoise né dans les années 80. Ce mouvement mélange l'iconographie de la Révolution culturelle chinoise avec celle de la société de consommation de masse. ZEVS, Liquidated Chanel, peinture murale, Zurich, 2007 Logorama, 2009, court métrage de François ALAUX, Hervé DE CRÉCY et Ludovic HOUPLAIN. BANKSY, La Chute, 2011, pochoir, Bruton Lane, Londres. Créer avec Mme Delmotte: Le détournement de Logo. Réalisé quelques mois avant les jeux de Londres, ce pochoir de Banksy dénonce par un visuel efficace le consumérisme. Jani LEINONEN, The Most Terrible Things, 2015, aluminium, acier, peinture sur vinyle et thermoplastique, 391 x 920 x 40 cm, Zetterberg Gallery, Helsinki. Ron ENGLISH, MC Supersized Porcelain, 2016, statuette en porcelaine, 22 cm de haut. Wang GUANG YI, Great Criticism Series: Coca Cola, 2005 Jani LEINONEN, The Most Terrible Things, 2015 Photographie: Zetterberg Gallery Questionnement(s): La représentation; images, réalité et fiction: la création, la matérialité, le statut, la signification des images – la conception, la production et la diffusion de l'œuvre plastique à l'ère du numérique.

Établir des liens entre son propre travail, les œuvres rencontrées ou les démarches observées. D1 Les langages pour penser et communiquer – D2 Les méthodes et outils pour apprendre – D3 La formation de la personne et du citoyen – D4 Les systèmes naturels du monde et l'activité humaine – D5 Les représentations du monde et l'activité humaine * Tommaso BORDONARO ( Happy Meal, 2018, en bandeau) détourne, avec beaucoup de créativité, les logos et l'ADN des marques célèbres pour dénoncer les excès de la société de consommation…
Wed, 31 Jul 2024 23:39:01 +0000