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Ce passage est clairement montré comme étant une déception... C'est "la loose" pour le petit Nicolas, la blonde s'en va, la brune arrive avec son air, effectivement, stricte. L'inverse m'aurait étonné. (Histoire amoureuse avec une brune, et la blonde montré comme strict). ghislainst Faire passer des comédiens qui ont 40 ans de moyen d'âge pour des jeunes... c'est pas crédible... autrement dis, c'est quoi de ce casting...? Obwkenobi et quid de la logique avec le précèdent film?? j'ai l'impression que la petite soeur as disparue... rubis07 Gentillet et rélas est trop sage, faut aimer.. dialogues inconsistants, première demie heure marrante, le reste est baclé, sérieux s' je préfère la guerre des boutons"plus drôle et malicieux.. Flo3183 Elle est pas moche la brune, elle est juste à l'image des parents: trop stricte. Vous avez un problème à voir des clichés partout?

Un joker ne peut pas être "remplacé" par la carte qu'il représente. Une fois joué, un joker reste joué. La carte de saut Lorsqu'une carte de saut est défaussée, le joueur suivant saute son tour et le jeu continue vers la personne à sa gauche. Une carte Skip n'a pas besoin d'être jouée immédiatement et peut être conservée pendant un temps plus stratégique. Si une carte Ignorer est la première carte distribuée face visible dans la pile de défausse, le joueur qui aurait eu le premier tour est sauté et la personne suivante joue son tour. Après le tour… Lorsqu'un joueur se défausse de sa dernière carte, le tour se termine. Comment jouer à Phase 10: 15 étapes (avec images). Si aucun joueur n'a terminé la phase 10, le tour est marqué et les cartes sont ensuite mélangées et distribuées pour commencer un nouveau tour. Le gagnant de la manche marque zéro. Chaque autre joueur reçoit un score basé sur les cartes qu'il reste en main. Une carte numérotée 1-9 compte pour 5 points, les cartes numérotées 10-12 comptent pour 10 points, la carte Skip compte pour 15 points et une Wild card compte pour 25 points.

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4 Terminez la manche. Dès que quelqu'un parvient à poser toutes les cartes dans sa main, la manche prend fin et tous les joueurs comptent leurs points avant de défausser leurs cartes [6]. Tout joueur ayant complété la phase n° 1 dans cette manche passera à la phase n° 2 lors de la manche suivante, mais ceux qui n'ont pas réussi la phase n° 1 devront réessayer de la réaliser lors de la manche suivante. Il est toujours possible que n'importe qui gagne à ce stade, car la victoire dépend de qui pose toutes ses cartes en premier et de qui marque le plus de points. 5 Continuez. Refaites des manches de cette manière jusqu'à la fin d'une manche où un joueur a réussi la phase n° 10. En général, cette personne gagne la partie, mais dans certaines variantes, le vainqueur est le joueur avec le score total le plus bas, quel que soit celui qui a réussi la phase n° 10 [7]. Règles du jeu Phase 10 – Règles de Jeux. 1 Jouez en groupes. Faites des groupes qui joueront à des parties séparées de Phase 10 en même temps et qui changeront à chaque manche en fonction de la progression de chaque joueur.

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Il est toujours important que les champs déjà occupés ne soient pas inclus dans le décompte. Donc, si nous supposons que le champ numéro 3 est occupé, le champ suivant est compté comme 3e. Après que la décision pour un carré a été prise, le mouvement doit être fait. Le joueur prend la ou les carte(s), regarde comment il peut les intégrer dans sa phase en cours et idéalement les place complètement devant lui. Phase 10 règle du jeu en français. S'il ne peut pas encore la poser, il doit mettre une carte dont il n'a plus besoin sur la défausse et c'est au tour du joueur suivant. Quand le joueur a éteint sa phase Il est maintenant temps de se débarrasser des cartes restantes en main. Cela se fait en s'appliquant à sa propre phase ou à d'autres. Chaque fois que le joueur fait un mouvement, il effectue toujours l'action choisie et peut donc placer des cartes encore et encore. Quand il a fini son tour, il doit défausser une carte. Si le joueur n'a aucune carte en main, ce tour est terminé. Tous les joueurs qui ont complètement placé leur phase devant eux déplacent leurs indicateurs de phase d'une case plus loin.

Vous voudrez une grande table avec des sièges pour tout le monde. Le jeu peut être assez étendu et vous avez affaire à un jeu entier, alors assurez-vous que tout le monde a assez de place. Si vous n'avez pas de table appropriée, vous pouvez toujours jouer par terre. Étape 10 - règles et instructions - Jeux de cartes - Spielregeln.de. Apprenez les termes pertinents pour le jeu. Celles-ci sont nécessaires à apprendre avant de commencer à jouer. Vous n'êtes pas obligé de tous les mémoriser immédiatement, gardez simplement ce mouton à portée de main pour pouvoir vous y référer au fur et à mesure du jeu. Au fur et à mesure que vous continuez à jouer, les termes commenceront à rester dans votre mémoire.

Wed, 31 Jul 2024 10:51:26 +0000