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Petit jeu – La passe à 10: 2 équipes de 2 joueurs, 1 ballon 2 contre 2 sur Demi-terrain ou ¼ de terrain. Chaque binôme attaquant-défenseur possède une moitié de terrain et ne peut aller de l'autre côté (idée de casser la notion de grappe). Possibilité de tolérer 1 dribble par joueur (pour se dégager du défenseur ou se rapprocher du coéquipier). Les règles suivantes du basket sont applicables: marcher, fautes, 5 secondes, Réaliser 10 passes sans perdre le ballon. Jeux avec balloon pour petit . 1 point pour 10 passes réussies Retirer les zones pour voir si les joueurs sont capables jouer sans revenir à la grappe. Faire évoluer le jeu sur tout-terrain avec pour objectif d'aller marquer 2 contre 2 tout-terrain avec zones en retirant la notion de 10 passes obligatoires. Retirer les zones et ajouter le dribble: 2 contre 2 tout-terrain Possibilité d'ajouter un joker: coach qui sert de relai en passes. Petit jeu – Le Foot US-Basket: 2 équipes, 1 ballon Match en égalité numérique sans dribble avec pour but de déposer la balle dans l'embut (touchdown).

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Etre arrêté pour donner le ballon. Définir un sens ou l'on dribble Main Droite et un sens ou l'on dribble Main Gauche. Première équipe qui réalise 12 traversés de terrain. Petit jeu – La poursuite: 1 attaquant avec un foulard en queue et un défenseur, avec un ballon, sur les spots de départ ligne de fond. L'attaquant doit aller le plus rapidement possible s'arrêter dans un cerceau (1 point) et tirer (Panier marqué = 2 points) sans se faire attraper le foulard. Le défenseur doit attraper la queue avant la raquette tout en dribblant. Échanger ensuite les rôles. Petit jeu – Douaniers contrebandiers: 1 attaquant avec ballon, 1 défenseur avec ballon. Les balles et les ballons, activités par âge. | Educatout. Le Contrebandier démarre sur la ligne de fond, le Douanier démarre sur la ligne médiane, Le Contrebandier doit traverser le terrain (frontière) et aller marquer un panier, Le Douanier doit toucher le contrebandier tout en dribblant et avant qu'il ne pénètre à l'étranger (dans la raquette ou dans les 3 points pour les petits). 2 points par panier marqué 1 point par panier tiré dans la raquette 2 points pour un Contrebandier attrapé en zone arrière (avant la médiane) 1 point après la ligne médiane.

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Les élèves doivent très vite apprendre à partager la balle. Sur ce thème, les jeux les plus répandus sont la passe à dix, et la balle au capitaine. Nous vous proposons ici d'autres idées pour varier vos séances. Savoir faire une passe et savoir attraper une balle sont un pré-requis pour pouvoir appréhender la dimension collective de ces jeux. Ils peuvent permettre d'accélérer l'apprentissage de la passe et de la réception. Dans beaucoup de ces jeux collectifs, la passe est un moyen pour arriver au but. Elle ne doit pas être une fin en soi. Lors de vos séances, impliquer vos élèves dans l'organisation des jeux (arbitrage, tenue du score). Voici un écrit à destination des élèves sur le rôle d'un arbitre. N'hésitez pas à faire arbitrer vos élèves dès le cycle 2 (U7-U9). Les règles établies sur un jeu collectif sont évolutives selon vos envies. Vous pouvez modifier ces jeux en fonction de votre public. N'hésitez pas à nous faire part de vos idées sur notre Facebook ou notre Pinterest. Jeux avec balloon pour petit la. De nouveaux jeux collectifs viendront compléter cette bibliothèque.

Avant chaque tir, les enfants doivent sauter 4 fois (KANGOUROU) sur place tout en maintenant le ballon armé au dessus du sourcil: INTERDICTION DE DESCENDRE LE BALLON SOUS LES EPAULES! Le quatrième saut est plus haut et permet le tir. Ils restent bras tendus, poignet cassé jusqu'à ce que la balle touche le sol. Après chaque panier, changer de spot. Celui qui marque le plus de paniers a gagné. TIRER à 1 Main SAUTS AVANT / ARRIERE SAUTS GAUCHE / DROITE Petit jeu – Le tour du monde: 1 ballon par enfant. Chaque enfant se passe la balle (passe à rebond haut), attrape la balle et tire sans dribbler. On change de plot à chaque panier marqué. Jeux avec balloon pour petit chien. L'objectif est de marquer à chaque plot de tir. Petit jeu – Le ressort: 3 plots de tir à 3 mètres maxi du panier (cônes ou pastilles) avec des bancs. Les enfants montent sur le banc et s'arrêtent au bout. Ils se placent en position de tir (ARMER) à 2 mains. Ils se laissent tomber du banc en conservant leur positionnement (au dessus des épaules). Ils doivent ensuite rebondir au sol tel un ressort et décocher leur tir.

Thu, 11 Jul 2024 14:11:07 +0000