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Château logique Dans le même thème que le précédent, voici le jeu « Château logique ». Quatre blocs percés de trous et trois barres surmontées d'un toit, et voilà! Avec ces éléments, on est invité à reproduire des modèles pour lesquels il faudra faire preuve de plus en plus de créativité. Là encore, jeu doublement autocorrectif puisqu'on peut comparer sa production à l'image puis regarder au dos la solution détaillée. D'autres jeux Voici quelques autres jeux sur l'univers du moyen-âge (ou de l'aventure et des mythes) que je n'ai pas encore eu l'occasion de tester (mais cela pourrait arriver, car j'aime beaucoup cet univers! ): Les animaux Lapin et magicien Ce jeu-là est vraiment sympa et particulier. Il contient un lapin tout mignon et trois « blocs ». Camelot Junior en atelier autonome - Dans ma classe à moi, on fait comme ça | Jeux en classe, Feuille de route, Pédagogie montessori. Chacun a une forme particulière et des ouvertures. Pour reproduire le modèle, une reproduction plane », il va falloir les tourner dans tous les sens, les combiner, et faire attention à la position de chaque élément par rapport aux autres.

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J'ai découvert cinq des jeux « Smart Games » dans ma classe de petite section et je dois avouer que je suis conquise. Je les utilise, du coup, aussi avec mes élèves de MS, de GS et de CP mais il en existe pour tous les âges. Ces jeux permettent de travailler les compétences visuo-spatialles mais aussi l'anticipation et la programmation d'actions ainsi que la capacité à observer un problème sous tous les angles, à changer de point de vue. En bref, ces jeux développent des compétences trop souvent mises à l'écart ou reléguées au second plan dans les classes. Le petit plus? Ces jeux sont autocorrectifs et proposent une progression sur quatre niveaux de difficulté, ce qui permet à chacun d'avancer à son rythme. J'apprécie les très nombreux thèmes: les animaux, le moyen-âge, les contes, les formes, les véhicules, la magie, l'aventure, etc. Camelot Junior - jeu de logique Smart. Je pensais que les jeux Smart Games seraient très coûteux mais il y en a pour tous les budgets: d'une dizaine d'euros (pour les jeux « compacts ») à une trentaine.

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»). Après quelques parties, vos enfants pourront jouer seuls. Les défis logiques pour les enfants de GS Les devinettes Voici le fichier si vous souhaitez proposer cette activité à votre enfant Le tableau logique Oudordodo Oudordodo est un jeu inspiré du jeu du portrait et peut être utilisé dès la petite section. Il permet de résoudre un premier problème de déduction simple. Matériel: 24 cartes, 16 jetons et 10 jetons « Dodo ». Nombre de joueurs: De 2 à 4 ou plus. Durée d'une partie: 5 minutes. Niveau: à partir de la PS jusqu'à 7 ans But du jeu: Pour savoir où dort Dodo il faut poser les bonnes questions et procéder par élimination. Si on trouve où dort Dodo, on gagne un jeton. Le gagnant est celui qui a le plus de jetons. Les jeux de déduction logique (suite) 🧮 – Blog de l'école Anna Foucart. Déroulement: Toutes les cartes sont posées, face visible, sur la table. Le meneur de jeu cache Dodo (un ourson) sous l'une des cartes à l'insu des autres joueurs. Le joueur suivant pose une question (ex: Dodo dort-il chez un poisson? ), le meneur de jeu doit répondre par oui ou par non.

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Qu'il s'agisse de cadeaux d'anniversaires originaux, de jeux pour les seniors ou pour un enfant dyslexique ou dyspraxique, des grands jeux de société classiques pour les dimanches en famille, de jeux coopératifs, de jeux pour le voyage, de jeux pour revoir ses tables de multiplication ou progresser en conjugaison, toute l'équipe de Didacto est sur le pont pour dénicher plus de 300 nouveaux jeux par an! Copyright © 2008 - - DIDACTO A propos de Didacto Politique RSE Partenaires Recrutement CGV Mentions légales Plan du site

Dans ce jeu, les 48 cartes sont définies selon 4 critères: la couleur (4 valeurs): jaune, rouge, bleu et vert (soit 12 cartes de chaque couleur) la forme (3 valeurs): ronde, carrée et rectangulaire (soit 16 cartes de chaque forme) la taille (2 valeurs): petite ou grande (soit 24 cartes « petites » et 24 cartes « grandes ») la quantité (2 valeurs): 1 ou 3 (soit 24 cartes de « 1 » et 24 cartes « 3 ») Voici le fichier où vous trouverez ces 48 cartes Déroulement: Choisir une des 48 cartes en la prenant en photo à l'insu de votre enfant, cette carte reste parmi les 47 autres face visible. Jeu camelot maternelle film. Votre ou vos enfants posent des questions sur les propriétés de la carte à identifier (« Est-ce qu'elle est rouge? », « Est-ce une carte avec des carrés? ») et ont le droit de déplacer les cartes après chaque réponse obtenue de votre part (par exemple si à la première question vous avez répondu « non », alors les enfants sont invités à retourner ou enlever les cartes rouges). A eux de trouver les bonnes questions pour trouver le plus rapidement possible la carte mystère (comme dans le jeu « Qui est-ce?

Wed, 31 Jul 2024 14:02:18 +0000