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Il y a cinq maisons initialement incluses dans le jeu de base Skyrim. La plupart d'entre eux se trouvent dans les grandes villes. Acheter une maison à markarth quests. Voici quelques informations importantes à connaître à leur sujet: Les quêtes que vous accomplissez dans ces lieux vous donneront possibilité d'acheter une maison. Parce que vous deviendrez un Thane, vous gagnerez également un compagnon qui vous servira de Housecarl. Les améliorations de la maison et les fonctionnalités supplémentaires sont achetées auprès de l'intendant du jarl. Whiterun — Breezehome Coût: 5 000 pièces d'or Famille: Lydie Quête requise: Barrow de Bleak Falls Markarth — Salle des papillons Coût: 8 000 pièces d'or Famille: Argis Quêtes requises: tuer le chef du parjure et fouiller les donjons Riften — Côté miel Coût: 5 000 à 8 000 pièces d'or Carte familiale: Iona Quêtes requises: échange de Skooma suivi de diverses quêtes et de diverses tâches des citoyens de Riften (Arc de Dravin, épave de la fierté de Tel Vos, quêtes de prime, quêtes de récupération et dons).

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Bien que peu accessible dans la cité de Markarth, l'agencement est idéal. Nombreux rangements, pièces spacieuses, Mannequin, vitrines, grandes bibliothèques, râteliers. Chaque pièces à sa fonction propre, et l'on se sent très vite à l'aise. ________________________________________________________________________ VENDEAUME / Hjerim - Condition: Avoir résolu les meutres de Vendeaume et terminé la quête "Du sang sur la glace". - Vendeur: Jorleif chambellan de Vendeaume - Coût: 12000 - Améliorations possibles: Chambre ( 1000), salon ( 1000), cuisine ( 1000), Laboratoire d'alchimie ( 1500), Laboratoire d'enchantement ( 1500), Exposition d'armes ( 2000). Acheter une maison à markarth paris. - Avis personnel: Au premier abord, la maison est mal située, trop loin de l'entrée de la ville et nécessitant une bonne minute pour s'y rendre. De plus, il semble qu'elle soit partiellement bugée. En effet, les traces de la quête précédente concernant le boucher sont toujours visible. Ainsi vous pouvez remarquer tâches de sang diverses, et bug de collision dans la salle d'enchantement/Alchimie rendant une bibliothèque inaccessible à cause de l'autel de sacrifice.

________________________________________________________________________ LA RESERVE DE MZULFT - Localisation: Au Nord Est de Faillaise, à la frontière de Bordeciel. Une fois devant l'entrée de la majestueuse ruine de Mzulft, il y a un batiment légèrement excentré sur votre droite, c'est ici. - Inventaire: 3 pièces et un Corridor d'entrée, 3 Coffres, 4 Grandes étagères, 2 Tables. - Note: N'oubliez pas les astuces de la rubrique « Trucs et Astuces » pour savoir comment disposer des éclairage dans votre « nouvelle demeure » ainsi que des rangements supplémentaire. Acheter une maison à markarth de la. - Avis personnel: Petit mais très bien foutu, cet abris est suffisamment spacieux pour devenir une résidence principale ou secondaire. Les grandes étagères permettent facilement d'aligner trophées et équipements, les coffres sont bien placés et proche les uns des autres. La proximité avec la nature et les ruines, permettent de s'assurer gibiers, ingrédients, et objets en tout genre. ________________________________________________________________________ TERTRE CAIRN DES POUSSIEREUX - Condition: Avoir terminé la Quête « Une Question d'honneur » des Compagnons.

Thu, 01 Aug 2024 08:09:30 +0000