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Whist À La Couleur

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Ces variantes modifiant souvent de manière importante le jeu du whist, ont porté des noms différents comme le Boston ou le Maryland. Le Boston a pour sa part connu ses propres variantes. De toutes ces variantes souvent compliquées, le bridge a tiré l'essentiel pour établir un système d'enchères simple tout en revenant au plus près du whist originel. Une variante du Boston, appelée whist à la couleur, reste très populaire en Belgique. Règles du jeu Le whist original se joue à quatre joueurs, en deux équipes croisées de deux joueurs, avec un jeu de 52 cartes, dont l'ordre décroissant dans chaque couleur est: as, roi, dame, valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Le whist étant d'origine anglaise, la distribution des cartes et le jeu de la carte se font dans le sens horaire – ceci est contraire à la tradition française. Le donneur distribue 13 cartes à chacun, une par une, retournant la dernière, qui lui appartient. Whist à n'en plus finir. La couleur de cette carte retournée est celle de l'atout pour ce coup. Pour la première levée du coup, le premier à jouer est le joueur placé à gauche du donneur, et pour les levées suivantes, c'est celui qui a fait la dernière levée.

  1. Whist à l'arc
  2. Whist à la belge
  3. Whist à 3 classes
  4. Whist à l'accueil
  5. Whist à l'étranger

Whist À L'arc

La partie dure le temps prévu pour tous les joueurs, d'un commun accord, en fixant l'heure à laquelle elle devra s'arrêter. Variante: Le whist aux enchères Ce Whist est une variante du Whist à la couleur. Ce sont également les joueurs qui décident de l'heure à laquelle la partie s'arrêtera. Valeur des cartes: As, Roi, Dame, Valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Hiérarchie des couleurs dans l'ordre décroissant: Cœur, Carreau, Trèfle, Pique. But du jeu: Faire le maximum de levées. Whist à la belge. Déroulement d'une partie de Whist aux enchères Le donneur distribue dans le sens des aiguilles d'une montre, treize cartes à chacun, trois d'abord, puis une par une. Chacun détient une certaine quantité de jetons. On place une corbeille au milieu de la table, dans laquelle les perdants devront verser leurs pénalités et que l'on appelle la « bête ». Le voisin de gauche parle le premier, suivi à tour de rôle par les autres participants. Il a le choix entre: - dire « Je passe » ou dire « J'attends ». Cette dernière déclaration est la seule à autoriser le déclarant à parler au second tour.

Whist À La Belge

Référence Comme vous le savez peut-être, il n'y a pas qu'une seule version de règlement de whist. Chaque région à ses spécificités et ses variantes sur certains jeux. Les créateurs du site étant d'origine liégeoise, c'est le règlement en vigueur en province de Liège qui a été choisi. C'est également la grille des points en vigueur dans cette région qui a été retenue. Principes de bases Notre jeu a été conçu pour reproduire le plus fidèlement possible le comportement humain réel tel qu'il serait joué avec de vraies cartes. Par exemple, ce ne sont pas des algorithmes informatiques qui mélangent les jeux; on a essayé de reproduire la manière de mélanger et de couper d'un être humain. Whist à l'arc. Tout joueur de Whist le sait; un jeu trop mélangé, ne donne que peu de jeu intéressant pour la suite. Seule la maldonne n'a pas été reproduite:-) Distribution Les cartes sont distribuées par chaque joueur tour après tour, dans le sens horlogique. Le donneur distribue successivement 4 cartes à chacun, puis 5 cartes et enfin 4 cartes.

Whist À 3 Classes

Pas de carte écartée, pas d'atout. Plusieurs joueurs peuvent faire un piccolo. Remarque: à noter que nous ne jouons pas le piccolissimo parfois joué ailleurs qui consiste à ne faire que deux plis. Bonne partie à tous! Whist Règles du jeu - Comment jouer au Whist Ascenseur. La légende dit que Whist veut dire silence. En réalité, il est primordial bien entendu que les joueurs ne discutent pas de leur jeu, pour ne donner aucune indication soit à un partenaire potentiel, soit à un adversaire. Le whist est un jeu solitaire, utilisant des alliances temporaires avec d'autres joueurs en cours de partie, mais à la fin, c'est bien le résultat final du joueur qui compte. Le jeu permet de discuter en cours de partie; utilisez cette fonctionnalité avec fairplay et plutôt pour féliciter votre partenaire ou vos adversaires.

Whist À L'accueil

- Proposer une couleur d'atout (la hiérarchie des couleurs intervient à ce niveau, la couleur la plus forte l'emportant). - Dire « Je soutiens » confirme que le joueur est prêt à soutenir le déclarant dans son contrat à la couleur proposée. Si plusieurs joueurs demandant un « solo de levées », c'est la couleur la plus haute qui détermine le participant qui sera autorisé à jouer son contrat dans la mesure où le nombre de levées proposé est égal, sinon ce sera le nombre de plis le plus important qui primera. Piccolo ou Piccolissimo: le joueur s'engage à ne faire qu'un pli et deux pour le Piccolissimo ou petit Piccolo. Abondance: s'engager à réussir neuf levées dans une couleur déterminée. (Comme dans le Whist de Gand, ce sera à lui de jouer le premier). Abondance sur table: le joueur expose son jeu pendant la durée d'un tour. Solo: le joueur qui demande « solo » n'a pas à indiquer le nombre de plis qu'il doit faire. Whist grille et explications | dobi.be. Mais il doit réaliser au moins six levées. C'est lui qui détermine l'atout avec lequel il fera son contrat.

Whist À L'étranger

Atout Les différents jeux possibles au whist (voir la grille de points) ne se jouent pas tous avec une couleur d'atout, à savoir la couleur prédominante du tour en cours, qui permet de couper une autre couleur (et donc d'emporter le pli) si on ne peut plus suivre cette couleur. A noter qu'au whist on n'est jamais obligé de couper contrairement à d'autres jeux de carte. Les enchères Etape 1: vérification du « trou » Lorsque les cartes ont été distribuées, la première personne à parler est celle à la gauche du dernier distributeur; on dit qu'il est « premier ». La première vérification à faire est de contrôler si personne ne possède 3 as dans son jeu. WHIST EN 3 LETTRES - Solutions de mots fléchés et mots croisés & synonymes. Si ce n'est pas le cas, chacun à son tour on annonce « passe-trou ». Si un joueur a 3 as (peu importe la couleur), le joueur concerné doit annoncer le « trou ». Si personne n'annonce trou, la parole revient au "premier" joueur à la gauche du donneur. Remarque, on ne joue pas le trou « royal », cas d'un joueur ayant 4 as, le trou étant bouché avec le roi de coeur..

Autres petites règles Far Whist propose plusieurs types de parties: partie avec un nombre de points à atteindre, ou partie en un nombre fixe de donnes. Dans les préférences, on peut aussi faire varier les séquences de distribution (1, 3, 5, 7... ou 1, 2, 3, 4... par exemple). Il existe de nombreux jeux très proches du Whist Ascenseur (comme Oh Hell! ou le Bridge Allemand), qui se distinguent surtout par leur façon de compter les points. Far Whist met à disposition de multiples options relatives au décompte des points. Ce sont les enchères simultanées qui rendent le Whist Ascenseur très amusant, car les joueurs évaluent leur main sans rien connaître des intentions adverses. La règle qui autorise les enchères chacun à son tour, avec une limite pour la dernière enchère, n'est pas conseillée. Elle est toutefois accessible dans Far Whist par les préférences. Le Whist Roumain utilise un jeu de 32 cartes et des règles un peu différentes pour le jeu de la carte. Far Whist propose aussi des options pour jouer de cette façon.

Thu, 01 Aug 2024 01:31:28 +0000