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Une question? Pas de panique, on va vous aider! 8 juin 2021 à 10:47:12 Salut à tous. J'ai crée un mini jeu en JavaScript dans lequel le joueur accumule un score (comme tous les jeux quoi). Lorsque le joueur gagne il lui est possible d'enregistrer son nom et son score dans la base de donnée. Au départ je passais cette valeur dans un input type hidden. Mais cette façon de faire est peu appropriée car le joueur tricheur n'a qu'à ouvrir l'inspecteur et changer son score. Ensuite on m'a conseillé d'utiliser ajax, mais là encore, la personne peut tricher en modifiant le fichier JS. Du coup... Comment sécuriser cela afin que la personne enregistre son VÉRITABLE score? Des pistes? Sécuriser un SCORE dans un jeu JavaScript par l'AtelierSauvage - OpenClassrooms. 8 juin 2021 à 13:12:58 Salut on peut tricher sur tous les jeux en modifiant le JS. Le plus simple est de minifier ton code, le but est de réduire la taille du code en enlevant tous ce qui est superflue, et en changeant tous les noms des variables et fonctions en simple "lettre". Ca rend le code illisible pour un humain.

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Ça a l'air pas mal compliqué quand même cette affaire! Presque trop compliqué pour les connaissances que j'ai à ce moment-là. Et que fait-on quand le problème est trop compliqué? Réduire la complexité Construire un trou de ver? Trop compliqué. Je ne sais même pas par où commencer. OK, alors réduisons ça. Déplacer la caméra dans un tube? Ça veut presque rien dire pour moi à ce moment-là. Il faut construire un tube d'abord! Construire un tube courbé infini? Toujours trop compliqué, réduisons ça. Construire un tube tout simple? Jeu en javascript 2. Ha! Ça me semble faisable ça! La complexité est assez réduite à mon goût. Il est temps de s'y mettre. Comment construire un tube tout simple? Je me dis tout de suite que faire un tube tout simple, dans une grande libraire comme., c'est sûr que ca existe déjà. Et j'ai raison. Un objet de géométrie tout prêt existe et est prêt à l'utilisation. Encore mieux, le code existe déjà. Ça veut dire que la première étape c'est quoi? Un gros copier-coller du code de la doc comme on aime.

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Tout est dans la vidéo ci-dessous. Faire le jeu "qui est ce" en html et Javascript. [ppmaccordion][ppmtoggle… Lire la suite » Développez le jeu tetris avec JavaScript HTML5 et la Programmation Orientée Objet POO Comment créer des classes en Programmation Orientée Objet avec JavaScript et les jeux pour mobiles Apprenez dans ce cours vidéo à créer des jeux avec la programmation orientée objet. Ce cours est illustré avec le jeu Pacman créé en JavaScript. [ppmaccordion][ppmtoggle title= »Afficher le texte de… Lire la suite » Comment créer des classes en Programmation Orientée Objet avec JavaScript et les jeux pour mobiles Comment créer le jeu pacman avec HTML5 JavaScript en programmation orientée objet Apprenez à réaliser le jeu Pacman avec HTML5 et le framework JavaScript Phaser Tout est dans la vidéo ci-dessous. [ppmaccordion][ppmtoggle title= »Afficher le texte de la vidéo »] Comment créer le jeu pacman avec HTML5 JavaScript en… Lire la suite » Comment créer le jeu pacman avec HTML5 JavaScript en programmation orientée objet La technique pour la mise en place de vos interfaces graphiques en JavaScript avec l'API Canvas Apprenez à réaliser un élément essentiel dans tout jeu: l'interface graphique.

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position. x = wormholeCameraPosition. x camera. y = wormholeCameraPosition. y camera. z = wormholeCameraPosition. z (((meraPositionIndex + 1) /)) (scene, camera)} function animate() { updatePositionInWormhole() requestAnimationFrame(animate)} Et ça marche! On a un beau voyage en mode montagne russe dans un tube. Le plus dur est derrière nous, maintenant c'est juste de l'habillage. Et la petite astuce pour faire un truc jolie c'est de mettre plusieurs matériels avec des textures différentes. Ensuite tu joues avec GSAP pour l'opacité et l'ordre d'apparition des matériels. Tu arrives très rapidement à des choses sublimes en jouant avec tout ça. this. wormholeTubeMesh = eateMultiMaterialObject(this. wormholeGeometry, [ this. Découvrez le code du jeu 2048 en JavaScript et HTML5. wireframedStarsSpeederMaterial, raSpeederMaterial, bulaSpeederMaterial, arsSpeederMaterial, usterSpeederMaterial]) async animate () { this. wormholeTimeline = gsap. timeline() // initial massive boost at wormhole enter this. wormholeTimeline (arsSpeederMaterial, { duration: 7, opacity: 1}, 0) (this.

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Thu, 01 Aug 2024 03:30:31 +0000