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Pour se tuto Pixel Art Pokémon Légendaire vous aurez besoin de: - crayons de couleurs ✏️ - Une feuille de papier quadrillée 📝 Voir 3 - Votre motivation 💪 Pixel Art Pokémon Légendaire Rayquaza Le premier Dessin Kawaii Pokémon auquel nous allons nous attaquer sera le célèbre Rayquaza. C'est un "petit" dragon de 200 kg, le dessin pixel a été relativement compliqué à réaliser. Il a fallu prendre en compte les nombreuses couleurs du Pokémon. Pour ce Dessin Pixel Pokémon il faudra prévoir 8 couleurs différentes et le dessin se fera sur un support de 32 X 32 pixels. Tutoriel/Conseils - Creer un sprite en pixel art (style Pokémon). Bonne Chance 🍀 L'heure de la pause a sonné 🔔 Retrouvez en exclusivité notre sélection de Sweat Kawaii. Des sweats confortables pour dessiner tranquillement dans une ambiance chill and relax. Pixel Art Pokémon Légendaire Kyogre Le second Pokémon légendaire est capable de déclencher de réels tsunamis, c'est l'un des Pokémon eau les plus puissants j'ai nommé: Kyogre 🐟 Ce tuto donnera un très beau dessin Pokémon, surtout si vous êtes un ou une passionné.

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Voici les trois grandes catégories. Fusion Pour cette première méthode la technique consiste à prendre des morceaux de sprites officiels et de les assembler. Exemple par Kray N'ayant jamais pratiqué cette méthode je ne vais pas m'éterniser dessus. Le seul conseil que je pourrais donner est: Respectez l'unité du pixel. Ce qu'il ne faut pas faire En effet, on voit que l'aile a une unité de 2px et le Tortank de 1px. Vous ne pourrez donc pas l'utiliser ici. Ce conseil s'applique bien évidement sur toutes vos créations en pixel art. Overlapping ou Pixel Over Cette méthode consiste à réduire un Artwork à la taille voulue (Cf. Comment dessiner des Pixels art Pokémon légendaires | Dessin Kawaii. Chapitre III. Les bases - La dimension) et sur un nouveau calque de venir dessiner le sprite. Exemple Pixel over De nombreux Artwork sont disponibles sur le site Deviant Art. Néanmoins, assurez-vous toujours qu'il soit libre d'utilisation et n'oubliez pas d'ajouter le créateur dans vos crédits. From scratch Tout le sprite doit être créé de A à Z. Vous pouvez toujours vous baser sur un Concept art que vous avez dessiné pour travailler.

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Les lines Les lines correspondent aux contours de votre sprite, c'est une partie très importante, car c'est souvent à cet endroit que les erreurs arrivent chez les débutants. Exemple de ce qu'il ne faut pas faire Les erreurs majeures de ce dessin L'épaisseur des traits Dans ce style, les traits ont toujours une épaisseur de 1 pixel. Ici on peut voir que sur l'image de gauche, les diagonales ont des fois une largeur de 2 pixels. Il faut plutôt faire comme sur l'image de droite si vous voulez faire des lignes obliques. Les courbes qui tremblent Les courbes tremblotantes sont une erreur récurrente et qui est parfois difficile à corriger. Pixel art pokémon légendaire x/y/z hard. Voici une petite méthode simple en théorie pour éviter ce phénomène: compter à chaque fois la largeur des sous-lignes en pixels. On peut voir que sur l'image de gauche la valeur des largeurs oscille et est peu harmonieuse. Tandis que la courbe de droite augmente progressivement de manière monotone. Attention! Évitez de vous perdre lors de la réalisation des lines.

Essayez d'utiliser des couleurs variées pour éviter cela. Le remplissage Maintenant que tous les éléments sont réunis, remplissons! Rappel: Un sprite Pokémon a toujours 16 couleurs au maximum en comptant la couleur noir. Choisir ses couleurs Si vous effectuez un overlapping, n'hésitez pas à vous baser sur les couleurs de l'artwork, mais attention vous ne pouvez pas utiliser directement la couleur de l'artwork. Pixel art pokémon légendaire 3. Par rapport aux couleurs de l'artwork, il faut en règle générale augmenter la teinte ainsi que la saturation et baisser la luminosité. En bref, prenez les mêmes couleurs mais en plus vif. Si les couleurs ne vous conviennent pas n'hésitez pas à prendre des couleurs des officiels. Les palettes Je conseille fortement d'utiliser des palettes de couleurs déjà existantes. Vous pouvez facilement en trouver ici ou prendre directement les palettes des officiels. Je conseille aussi fortement de dessiner à côté de son sprite la palette, et ce, pour deux bonnes raisons: retrouver facilement les teintes utilisées pouvoir faire une sélection par couleur (pour pouvoir remplacer facilement pour un shiny) La lumière et ombrage Pour la couleur des lines, la règle est assez simple: si la lumière n'éclaire pas, c'est noir sinon, c'est la couleur la plus sombre de notre palette.

Wed, 31 Jul 2024 16:21:35 +0000