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0 à 8 sur 8 Publié le 29 avr. 2013 15:24:56 Killer Pendragon est un petit jeu de dés (une variante du killer). On y incarne un personnage des légendes arthuriennes afin de rétamer les autres personnages et de s'emparer du Saint-Graal. Une noble cause s'il en est. Chaque personnage a une capacité qui lui est propre: Arthur tape plus fort grâce à Excalibur Merlin arrive parfois à faire des potions magiques qui le regénèrent La Fée Morgane prend plaisir à taper sur les autres Uther Pendragon est le roi mort-vivant Etc. Le jeu se joue avec 6 dés classiques, de 2 à n joueurs (n pouvant être très grand, mais de préférence moins de 7). Règle du jeu de dés : le killeur. Liens::arrow: La fiche de présentation sur Tric Trac:arrow: Les règles à télécharger Le jeu (règles et cartes des personnages) est sous licence Creative-Commons BY-SA. Elrick47 Publié le 20 mai 2013 06:51:48 le lien est cassé! Akané Publié le 20 mai 2013 13:34:09 En effet Dommage car j'apprécie beaucoup l'univers des légendes arthuriennes et ce jeu aurait eu le mérite de m'intéresser.

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Parmi la multitude de jeux à 5 dés existant (comme le Yams ou le 5000), j'ai appris les règles d'un nouveau: le Killer. Ce que vous lirez diffère légèrement des règles de Wikipédia. Joueurs Minimum 2 joueurs. Matériel 5 dés 1 feuille 1 stylo / crayon But du jeu Éliminer ses adversaires. Préparation Chaque joueur lance les 5 dés pour déterminer le nombre de points de vie au départ. Après le premier lancé, il doit garder le(s) dé(s) le(s) plus fort. Il peut garder autant de dés que souhaité, avec un minimum de 1 dé. Le joueur relance tant qu'il n'a pas gardé tous les dés; il peut donc jouer entre 1 et 5 fois. Le nombre de vie pour chaque joueur est inscrit sur une feuille. Déroulement du jeu Quand un joueur doit faire son premier lancer dans son tour, il indique oralement s'il va faire moins de 11 ou plus de 24 points. Jeu de dés killer hunter. S'il choisit moins de 11, il doit lancer et conserver les dés qui lui permettront de faire moins de 11 points; idem pour plus de 24. De la même manière qu'à la préparation, il peut effectuer entre 1 et 5 lancers, et toujours garder au moins 1 dé à chaque lancer.

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Accueil > The Killer. > pistolet · 16 déc 2012 0 votes Loading... Publiè dans: Ajouter un commentaire Nom * Email * Site web Commentaire

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Soyez créatifs, en apportant notamment les variantes les plus loufoques! Pour plus de lisibilité, nous avons tenté de répartir les missions selon 4 thèmes: La victime doit réaliser une action – Faire boire un mix de deux boissons différentes (Par exemple un mélange Orangina + Coca Cola ou whisky & vodka) – Réussir à faire manger de la pomme au Ketchup: votre dernière belle sensation culinaire! Jeu de dés killer queen. – Parvenir à faire chorégraphier la danse de Rabbi Jacob – Lui faire dessiner un plan ou un croquis quelconque – Réussir à faire faire au moins trois jongles avec un ballon, une chaussette ou tout autre objets. – Contraindre la victime à changer de place au moins 2 fois au cours du repas. – Observer la victime entrain de ranger un objet que vous avez vous même désordonné. – Seule ou parmi une assemblée, votre victime devra faire une "ola – Obtenir la signature de la victime en employant tous les moyens à l'exception de la force – Faire exécuter les pas d'un madison ou d'un Kuduro. La victime doit partager – Inciter la victime à trinquer avec une personne qui lui est parfaitement inconnue.

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Jets Mythiques [ modifier | modifier le code] Les jets mythiques peuvent avoir lieu lors du premier jet de dés, lorsqu'on essaye d'obtenir une attaque. Si on obtient que des 5 et/ou des 6 ou que des 1 et/ou des 2, c'est un jet mythique positif. On gagne alors 1 PDV. Si on obtient que des 3 et/ou des 4, c'est un jet mythique négatif. On perd alors 1 PDV. Variantes [ modifier | modifier le code] On peut évidemment jouer avec plus ou moins de 5 dés, en ajustant la valeur des chiffres visés (11 et 24). Le Killer - Règle du jeu. 1 dé: impossible 2 dés: impossible 3 dés: 9 et 12 4 dés: 10 et 18 5 dés: 11 et 24 6 dés: 12 et 30 7 dés: 13 et 36... ou sinon, pour les mathématiciens: x dés: x+6 et (x*6)-6 Probabilités [ modifier | modifier le code] En utilisant un algorithme de parcours d'arbre, il est possible de compter le nombre de branches par score d'attaque ou PDV perdus. Quel que soit le nombre de dés utilisés pour le jeu, les probabilités donnent raison à la même stragégie pour augmenter ses chances d'attaquer, et limiter le nombre de PDV perdus.

On doit impérativement annoncer quel adversaire on attaque, sinon, l'attaque se retourne contre soi et on est obligé de la mener à terme. L'attaque se déroule ainsi: on jette les 5 dés et l'on va garder tous les dés ayant la même valeur que la valeur de l'attaque. Si on a un ou plusieurs dés ayant la valeur de l'attaque, on les met de côté et on relance les autres jusqu'à ce qu'un lancer ne fournisse aucun dé ayant la valeur de l'attaque. Si on arrive à obtenir les 5 dés avec la valeur de l'attaque, on peut alors les relancer à nouveau pour continuer l'attaque. On additionne ensuite les dés mis de côté pour déterminer le nombre de PDV que perd l'adversaire choisi. Exemple: J'ai une "Attaque aux 4" Je décide d'attaquer Untel. Je lance les cinq dés. J'obtiens deux 4, je les mets de côté, je relance les trois dés restants. J'obtiens un 4, je le mets de côté, je relance les deux dés restants. Je ne fais aucun 4, l'attaque est terminée. Le Killer - Annuaire des règles de jeux. J'ai donc trois 4 de côté: 3*4=12. Untel perd donc 12 PDV Exemple 2: J'ai une "Attaque aux 6" Je décide d'attaquer Machin.

Thu, 01 Aug 2024 13:05:39 +0000