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« Qu'est-ce qui se passe ici? » – Dernières Paroles Célèbres La soif de guerre de vos sbires n'a jamais été si monumentale! Dans Triple Hourra pour le Maître, montez votre tour de sbires afin qu'elle soit stable et sûre, envoyez des sbires assoiffés de sang dans les tours de vos adversaires, et utilisez les trais spéciaux de vos sbires (Volant, Affamé, Kamikaze... ) – ainsi que leurs attaques multidirectionnelles – pour mettre en pièces les tours adverses! Triple hourra pour le maître paris. Un Seigneur Mélancolique Le Maître a le cafard, ces derniers temps… Rien n'est plus pareil, à présent que toutes les contrées connues du mal ont été conquises. Lorsque le Maître est morose, ce sont ses serviteurs qui en souffrent. En tant que lieutenant dans l'armée du Maître – un Sbire Majeur –, c'est à vous qu'il échoit de lui remonter le moral. Ce qui n'est pas la tâche la plus aisée, même dans les meilleurs moments. Une brillante idée vous effleure l'esprit: quel meilleur moyen de rasséréner le Maître qu'en organisant un concours de pom-pom sbires?

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Votre pion Sbire Majeur indique sur quel sbire vous vous trouvez. De temps en temps, l'agressivité naturelle des sbires devient incontrôlable. Cela donne lieu à des Combats Super Sanglants, des mutilations, des morts et des fléchissements des tours. Heureusement, en plus des cartes Sbire, vous disposez de cartes Ordre. Celles-ci vous permettent de réorganiser vos tours, d'agresser les tours ennemies, et d'échapper aux sévices que vous réservent vos adversaires. Pour finir, le Maître arrive enfin. Chaque tour est alors jugée pour la valeur de ses sbires et la hauteur à laquelle se trouve son Sbire Majeur. La tour la plus impressionnante remonte le moral du Maître et son Sbire Majeur est félicité. Et Vous Alors? Vous êtes le Sbire Majeur, plus haut placé que les autres serviteurs du Maître. Triple hourra pour le maître avis. Dans la partie, vous êtes représenté par un pion Sbire Majeur. Il passe de sbire en sbire dans votre tour, indiquant votre position à mesure que vous supervisez les opérations à divers endroits. Le sbire sur lequel repose actuellement votre pion est votre sbire porteur.

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Si vous n'avez aucun sbire, le Sbire Majeur s'assied sur le sol, mais il ne peut jamais se trouver entre des cartes Sbire, flotter dans les airs ou effectuer quelque autre absurdité de ce genre. Triple hourra pour le maître se. Vous imaginez ce qui se produirait si le Maître vous surprenait en train de faire cela? En tant que Sbire Majeur, vous avez deux objectifs: garder vos créatures assoiffées de sang dans les rangs, et accéder à une position appropriée à votre stature avant le retour du Maître. Quant aux autres sbires, ils seront probablement dévorés!

Celui qui aura fait la pyramide la plus impressionnante satisfera son Maître et sera félicité. Bon, ça a l'air super basique tout ça, mais en fait chaque sbire a ses propres traits. Ils ont aussi des attaques directionnelles pour casser les tours adverses. Et oui, on va pas juste s'empiler sans rien faire. Qui dit sbires, dit baston. « Sbires! – Baston! Triple hourra pour le maitre - La Crypte du Jeu. » La plupart des sbires sont faibles, une blessure, et c'est terminé, sauf s'ils ont des boucliers sur les côtés. Après, si vous envoyez un sbire « Affamé » sur un autre, il a de grandes chances d'en faire qu'une bouchée, bouclier ou pas. Si jamais un sbire « Lourd » tombe sur un autre, celui du dessous meurt écrasé. Et puis pour éviter d'aller se manger le sol, misez sur les sbires « Volants » qui ne craignent pas la gravité. Bref, vous voyez l'idée, entre les sbires « kamikaze », les « ninja », les « blindés », les « claustro », les « assassins », et j'en passe, ils ont chacun leur façon de jouer et l'orientation de la carte en elle-même va affecter ses capacités.

Wed, 31 Jul 2024 12:13:05 +0000