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Caprice des dieux, à deux c'est mieux! Bienvenue sur la page des jeux concours Caprice des dieux organisés par/pour le fromage!
Caprice des Anges, marque désignant un fromage frais nature présenté sous une cloche et sur un plateau d'égouttage en plastique. Médias [ modifier | modifier le code] Dès sa naissance, Bongrain utilise la presse et l'affichage pour faire connaître cette marque [ 7]. Puis, en 1963, cette société créée une boutique « Le Club des Amis du Caprice des Dieux ». En 1968 est diffusée une première publicité de la marque à la télévision. Dans les années 1980, la société Bongrain initie une saga publicitaire ayant le slogan « Caprice à deux, Caprice des Dieux » (le parachute, le téléphérique, le grand concours d'autruche…). Des réalisateurs tels que Gérard Jugnot ou Patrice Leconte se sont associés à cette société pour travailler sur ces communications, mettant en scène des dégustations de produits « à deux » avec une volonté d'humour, de fantaisie et de légèreté. Notoriété [ modifier | modifier le code] La marque Caprice des Dieux bénéficie d'une très bonne notoriété (91% des Français la connaissent [ 8]), est présente dans 30% des foyers, et est vendue dans 150 pays.
Avec des joueurs rapides, le jeu va donc vite, entre 20 et 30 minutes. A 4 joueurs on partira plutôt sur 45 minutes/1 heure. En fait, nous avons surtout joué à 3 pour des parties de 30 minutes. Un jeu qui ne s'éternise pas en somme. On a donc bien affaire à un petit jeu stratégique que l'on pourrait classer dans la catégorie "familiale"/"familiale plus".... Alors tout ceci serait un peu trop simple si les tuiles n'apportaient par leur lot de petites récompenses et petites contraintes. Au niveau du score, les tuiles rapportent parfois des points…sous conditions. Exemple: une tuile région « volcan » (rouge) sera totalement validée en fin de partie si vous avez pu retirer de la zone commune 4 adorateurs verts. Rageant pour vos adversaires s'ils ont besoin de cubes verts justement, de quoi faire d'une pierre deux coups. D'autres tuiles permettront de marquer des points de spiritualité (on gagne alors des temples de plus forte valeur, bref plus de points). D'autres encore apportent des cubes en plus de quelques points de victoire.