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N ous avons vu dans le dernier chapitre comment la programmation C permet de renvoyer un tableau d'une fonction. Pareil, C permet également de renvoyer un pointeur d'une fonction. Pour ce faire, vous devez déclarer une fonction renvoyant un pointeur comme dans l'exemple suivant: int * maFonction() {... } Le deuxième point à retenir c'est que cela n'est pas une bonne idée de renvoyer l'adresse d'une variable locale en dehors de la fonction, donc vous devrez définir la variable locale comme variable statique. Considérons maintenant la fonction suivante qui va générer 5 nombres aléatoires et les retourner en utilisant un nom de tableau qui représente un pointeur, c'est-à-dire, l'adresse du premier élément de tableau. #include #include /* Fonction pour générer et renvoyer des nombres aléatoires.

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Il existe toujours une différence essentielle entre un pointeur et le nom d'un tableau: Un pointeur est une variable, donc des opérations comme P = A ou P++ sont permises. Le nom d'un tableau est une constante, donc des opérations comme A = P ou A++ sont impossibles.

Un pointeur est une variable spéciale qui peut contenir l'adresse d'une autre variable. Chaque pointeur est limité à un type de données. Il peut contenir l'adresse d'une variable de ce type. Pour utiliser des pointeurs en C, nous devons comprendre les deux opérateurs ci-dessous. Pour accéder à l'adresse d'une variable vers un pointeur, nous utilisons l'opérateur unaire & qui renvoie l'adresse de cette variable. Par exemple, &x nous donne l'adresse de la variable x. Exemple 1: #include < stdio. h> int main(void){ int x; printf("adresse de x est:%p", &x); return 0;} adresse de x est: 0x7ffee6ffea28 Un autre opérateur est unary *, qui sert à deux choses: Pour déclarer une variable de pointeur Lorsqu'une variable de pointeur est déclarée en C / C ++, il doit précéder d'un *. Exemple 2: #include < stdio. KooR.fr - Les pointeurs sur fonctions en C. h> // 1) Puisqu'il y a * dans la déclaration, // ptr devient un pointeur (une variable // qui stocke l'adresse d'une autre variable) // 2) Puisqu'il y a int avant *, ptr est // pointeur sur une variable de type entier int *ptr; // & opérateur avant que x est utilisé pour obtenir l'adresse de x // L'adresse de x est assignée à ptr.

Thu, 11 Jul 2024 10:12:59 +0000