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Déclinaison d'un jeu de réflexion japonais, le casse-tête de Patrick Traynor, à première vue complexe et déroutant, se révèle rapidement captivant et addictif. Au départ, un genre familier des amateurs de puzzles: le sokoban. Un jeu de réflexion décliné mille fois, qui consiste à déplacer une ou plusieurs caisses d'un endroit à l'autre d'un labyrinthe, et où toute la difficulté consiste à ne pas pousser (tirer n'est pas une option) ladite boîte jusqu'à un angle qui bloquerait tout déplacement futur. Un genre qui repose sur l'anticipation du mouvement et où le choix se limite en général à haut-bas-gauche-droite. Jeu de cube a déplacer. Et puis il y a ce Patrick's Parabox, dans lequel Patrick Traynor repense la très familière caisse pour en faire un espace de jeu d'une inventivité terrifiante. Dans sa première variation, l'un des deux blocs à pousser contient en lui-même un couloir dans lequel le personnage qu'on incarne peut entrer et pousser un autre cube à l'intérieur, ce sous-niveau offrant de nouvelles options de navigation permettant de résoudre une situation jusqu'alors inextricable.

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Bienvenue sur ce premier tutoriel Unity3D. L'objectif du jour est de prendre en main cet outil pour développer vos jeux. Avant toute chose il vous faudra quelques bases en POO (Programmation Orientée Objet). Si ce n'est pas déjà le cas je vous invite à lire quelques cours là dessus avant d'attaquer ce sera un plus indéniable. Pour ce premier exercice nous allons concevoir un contrôleur basique qui permet de déplacer un cube en fonction des contrôles du joueur. Pour commencer, nous allons créer deux objets, un plan (GameObject->CreateOther->Plane) et un Cube (même menu). Positionnez le cube de sorte qu'il flotte légèrement au dessus du plan. En cliquant sur le bouton play, la simulation commence. Jeu de cube à déplacer et. Mais rien ne se passe. C'est normal, nous allons maintenant créer un nouveau « component » et l'ajouter sur ce cube. Cliquez sur le cube et descendez en bas de l'inspecteur qui se situe sur la droite de votre écran. Cliquez sur « Add Component » > « New script », nommez le CubeController par exemple et sélectionnez de préférence le language CSharp.

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Si tu es prêt pour quelques moments d'exercices mentaux, les jeux de cube de cette catégorie sont tout à toi, trouve celui qui te plait et passe à la vitesse supérieure!

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Wed, 31 Jul 2024 14:41:41 +0000