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C'était en 2009 et, en tant que fan de jeux vidéo, j'ai même « moddé » la voiture dans un jeu en monde ouvert pour satisfaire mon besoin inhérent de conduire mes modèles 3D. Étant donné que je suis pointilleux et un peu perfectionniste, j'ai fait beaucoup de recherches sur l'histoire et le design de l'Atlantic. Donc évidemment, lorsque la possibilité s'est présentée de reproduire l'une de ces voitures mythiques dans The Crew® 2, j'ai rapidement demandé la responsabilité de son intégration. J'avais à cœur de mettre à profit mon expertise des voitures classiques, comme j'avais notamment pu le faire avec la Volkswagen Beetle (Coccinelle) de 1967. La voiture la plus rapide de the crew 2 online. Cependant, il ne s'agissait pas simplement de connaître les principes de la modélisation 3D et de créer une copie de base de la voiture. Ce qui était primordial, c'était la connaissance de la fabrication et de l'assemblage des pièces pour les véhicules anciens, et j'ai développé ma propre expertise dans ce domaine au moyen de divers projets de restauration de véhicules classiques, y compris le démontage et la reconstruction, la restauration de pièces (ponçage, chromage, polissage... ), de carrosserie et peinture, pour n'en citer que quelques-uns.
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