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Accueil > Pays de la Loire > Loire-Atlantique recense les déchetteries de petit-auverné. Consultez l'adresse, les horaires et les jours d'ouverture de chaque déchetterie à Petit-Auverné.

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La Communauté de Communes profite du passage à la saison estivale pour modifier la grille d'ouverture de quatre de ses déchetteries. Déchetterie de Grand-Auverné : adresse et horaire de la plus proche. Les horaires de la déchetterie de Lusanger restent inchangés. Il s'agit d'harmoniser les horaires d'accès au réseau des déchetteries à l'échelle du territoire et de les adapter aux besoins des usagers et à leurs habitudes de fréquentation. À partir du lundi 29 mars, les déchetteries adoptent donc l'heure d'été. Les horaires à retenir: Châteaubriant: du lundi au vendredi de 14h à 19h, et le samedi de 9h à 12h et de 14h à 18h Petit-Auverné: le lundi et le vendredi de 14h à 19h, le mercredi de 9h à 12h et le samedi de 14h à 18h Rougé: le lundi et le samedi de 9h à 12h et le mercredi de 14h à 19h Soudan: le mercredi de 14h à 19h et le samedi de 9h à 12h Les horaires de la déchetterie de Lusanger restent inchangés: Lusanger: lundi, vendredi et samedi de 14h à 18h et le mercredi de 9h à 12h Contact Service de prévention et de gestion des déchets 0800 00 16 32 (appel gratuit).

OPTIONS Origines des déchets admis Ménages Entreprises et artisans Détail des déchets admis Déchets métalliques Petits déchets chimiques en mélange Déchets de piles et accumulateurs Huiles usées Déchets de verre Déchets de matières plastiques Déchets de papiers et cartons Encombrants ménagers divers Déchets verts Déchets textiles Pneumatiques hors d'usage Déchets de béton, briques Déchets et matériaux en mélange Equipements hors d'usage

Chaque joueur de l'équipe doit rejoindre l'autre camp avec un bout de papier nommant une case (exemple: C5) sans se faire prendre. Les joueurs qui ont réussi à atteindre l'autre camp donne au Capitaine de l'équipe le bout de papier et celui-ci répond: « touché », « coulé » ou « à l'eau ». Le joueur retourne alors dans son camp et coche sur la grille soit c'est à l'eau soit le bateau coule, soit la case où se situe le bateau touché. Le capitaine reste près de la grille, il n'y a pas de surveillant près du capitaine, tout le monde doit courir. :) 30 minutes plus tard, les participants prennent une pause et réfléchissent à la stratégie pour essayer de gagner. Après la pause, le jeu continue. Lorsque tous les bateaux de l'autre équipe/adversaire ont coulés, le jeu est fini. Attention: Seul le capitaine a le droit de rester seul dans son camp. Grand jeu bataille navale au. Les autres joueurs qui défendent leur camp doivent aller sur le terrain/ près de leur camp. technique de duel " La prise du foulard": Chaque joueur porte un foulard accroché à sa ceinture.

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But Le but étant de faire couler tous les bateaux/navires de l'autre équipe/adversaire le premier. Chercher le trésor. Participants de 10 à 20 participants Emballage Début OH EH matelots, nous sommes en guerre car tout le monde veut récupérer ce fameux indice qui nous permettra d'accéder au trésor... Étapes Faire deux équipes (équipe A et équipe B) et choisir un capitaine dans chaque équipe. (Possible de changer le capitaine pendant la durée du jeu. ) Chaque équipe met du maquillage. (un maquillage qui symbolise la même équipe ou une couleur de maquillage de chaque équipe. ) Donner un foulard par participant. Grand jeu de camps : la bataille navale - CREE asbl. Chaque équipe choisit et crée leur camp avec une limite du terrain en mettant le ruban "travaux" (le ruban rouge et blanc). Déroulement du jeu: Chaque équipe discute où mettre les 5 bateaux dans une grille de jeu numérotée de 1 à 10 horizontalement et de A à J verticalement, le capitaine mettra en couleur les bateaux choisis. (5 cases, 4 cases, 3 cases, 3 cases et un de 2 cases) Chaque équipe ne voit pas la grille de son adversaire.

Les bateaux de défense: leur rôle est très simple, ils doivent empêcher leurs adversaires d'attaquer, c'est àdire de parvenir jusqu'au responsable de flotte adverse. Pour cela, lorsqu'ils attrapent un membre de l'équipe adverse, ils récupèrent leur papier (précisons que les défenseurs n'ont pas le droit d'attraper leurs adversaires aussi bien dans leur camp que dans le camp adverse, qu'il faudra donc bien délimité). Ceux-ci doivent alors retourner jusqu'àleur responsable de flotte afin que celui-ci leur remette un nouveau papier sur lequel est écrit le même numéro de case que le précédent (la case continue àêtre attaquée tant que celle-ci n'est pas atteinte). Règle du jeu la bataille navale : jeu de poursuite sportif pour enfant - Mon enfant fait du sport. Lorsqu'un joueur se fait attraper, les autres membres de son équipage peuvent continuer àcourir jusqu'au camp adverse sans avoir besoin d'attendre le retour de leur collègue de flotte (par exemple si l'un des membres du porte avion se fait attraper, les 4 autres peuvent continuer àcourir vers le camps adverse). Le responsable de flotte peut décider de changer sa stratégie àtout moment, et ainsi faire passer un bateau précédemment en attaque en position de défense et vice versa.

Thu, 01 Aug 2024 13:36:55 +0000