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Tout d'abord, le Magnamund est un monde nouveau dans l'univers des ldvelh, entièrement crée pour les besoins de la série. Le background de ce premier cycle est donc très riche et travaillé énormément, la carte au début de chaque tome représentant la partie du Magnamund visitée lors de l'aventure en est le meilleur exemple. Au début de chaque tome se trouve la même partie historique racontant la lutte qui eut lieu à l'époque de la Lune Noire entre le Sommerlund, votre patrie, et les Seigneurs des Ténèbres. Le chef de ces derniers, Vashna, fut défait au cours de la grande bataille de Maaken, qui marqua la défaite de vos ennemis. Depuis La Feuille d'Aventure n°3 ce jour funeste, les Seigneurs des Ténèbres ont juré de prendre leur revanche sur votre royaume. Romans Les Maîtres des Ténèbres, Grand format littérature | Gallimard Jeunesse. Ce premier cycle raconte donc la vengeance de vos ennemis jurés qui rasent le monastère et tuent tous ses habitants sauf vous. Les deux premiers livres relatent comment vous parvenez finalement à les repousser. Dans le troisième, vous devez ramener à Holmgard Vonotar, un mage qui a trahi votre pays « Une puissante énergie se répand dans votre corps avec une telle force que vous en oubliez tout ce qui vous entoure.

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Il estconseill d'en faire des photocopies qui vous permettront de jouer plusieurs fois. Au cours de l'initiation qui vous a permis de devenir un MatreKa, vous avez acquis une force exceptionnelle; les deuxlments essentiels de cette force sont reprsents par votreHABILET au combat et votre ENDURANCE. Avant d'entamer votre qute, il vous faudra mesurer exactement le degrd'efficacit de votre entranement. A cet effet, vous devrez placer devant vous la Table de Hasard qui se trouve la fin du livre, fermer les yeux et pointer l'extrmit non taille d'un crayon surl'un des chiffres de la Table en laissant faire le hasard. Si vousdsignez le chiffre 0, vous n'obtenez aucun point. Le premier chiffre que votre crayon aura montr sur la Table deHasard reprsentera votre HABILET au combat. Votre Feuille d'Aventure. Ajoutez 10 ce chiffre et inscrivez le total obtenu dans la case HABILET de votre Feuille d'Aventure. (Si par exemple votre crayon indique le chiffre 4 sur la Table de Hasard, vos points d'HABILET serontde 14. ) Lorsque vous aurez combattre, il faudra mesurer votreHABILET celle de votre adversaire.

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Enfin, le cinquième livre fait le lien entre les deux premiers cycles: vous êtes amené à découvrir le livre du Magnakaï, perdu depuis des siècles et grâce auquel vous pourrez ensuite partir à la recherche des 7 pierres de la sagesse. Donc, force est de constater que les volumes sont très variés et font visiter au lecteur diverses parties du Magnamund: des étendues glacées de Kalte, avec une ambiance polaire très réaliste jusqu'au royaume désertique de Vassagonie et sa civilisation proche de notre Orient, en passant par les grandes plaines de Ruanon et la sombre forêt autour du monastère Kaï. Défis Fantastiques - le Jdr, la Feuille d'aventure - Défis Fantastiques - Scriptarium. Dever possède un réel talent pour les backgrounds et descriptions. En revanche, il révèle une certaine réticence aux aventures en milieux fermés. On n'en trouve quasiment jamais se passant

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Wed, 31 Jul 2024 07:34:40 +0000