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Il est courant de lire que Marcel Duchamp vécut avec Maria Martins, à New York, une relation passionnée qui prit fin quand celle-ci décida de demeurer avec son époux diplomate. Follement amoureux, mais éconduit par son amante, Marcel aurait alors réalisé dans le plus grand secret une oeuvre en hommage à sa « fiancée impossible »: un moulage du corps bien-aimé placé dans un décor de paradis, cuisses largement écartées, la vulve offerte au regard mais rendu intouchable, enfermé derrière le double abri d'une lourde porte de bois et d'un mur de brique. Pour la plupart des exégètes, Étant donnés…, son œuvre posthume, a été « réalisée, dans le secret, durant environ vingt années, de 1944 à 1966, pour compenser son manque affectif créé par sa séparation d'avec Maria Martins et par sa frustration amoureuse et sensuelle qui en résulta. » Marcel, l'ironiste, martyr de l'amour? La passion de Marcel pour Maria: un fake? En 2013, Alain Boton publie une enquête (1) consacrée à Marcel Duchamp – Marcel Duchamp par lui-même, ou presque – dans laquelle il «prouve» que cette histoire « est un fake.

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La correspondance est joyeuse à ce moment, mais quand Duchamp réalise que l'idylle est vouée à l'échec –elle ne veut pas quitter son mari– la sculpture va devenir terrible! Elle portera le deuil de leur union. A partir de ce moment, il ne s'agit plus d'une pièce faite en commun. Étant donnés se transforme en quelque chose d'indéterminé, pris entre le viol et le meurtre, c'est très inquiétant. » Dans le même interview, Marcadé note pourtant que Duchamp semble avoir, toute sa vie, refusé de «posséder» une femme. « Le régime amoureux de Duchamp est assez libertin. Même dans ses relations longues il revendique son statut de célibataire. Il ne veut pas former de couple, ni s'établir. Il exige presque que ses compagnes le trompent. » N'est-ce pas contradictoire avec sa passion destructrice pour Maria Martins? La suite, mercredi. A LIRE: Marcel Duchamp par lui-même (ou presque), d'Alain Boton, Editions Fage, 2013. Marcel Duchamp. La vie à crédit, de Bernard Marcadé, Paris, Flammarion, coll. Grandes biographies, 2007.

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Archive pour la catégorie 'body art' Spermission Vendredi 19 septembre 2008 25 février 2007 (oubli réparé) Players: Marcel Duchamp, Nicolas Bourriaud, Beaux Arts Magazine Paysage Fautif 1946, sperme sur satin Précurseur s'il en fut, Marcel Duchamp a aussi été un des tout-premiers à produire du bio art. Son Paysage fautif, l'est à plus d'un titre, figurant, à son corps consentant, la carte d'un pays pas sage, témoignage indéniable du processus de création interrompu, sperme sur satin détourné de sa destination première. Deux lectures possibles du « processus de production »: Soit ce paysage spermatique correspond à une « pollution nocturne » sévèrement condamnée dans les pensionnats de la fin du 19ème et début du 20ème siècle; Soit il est le témoignage fortuit de la volonté d'émettre hors du sujet pour ne garder de l'acte que le plaisir, probablement supérieur dans des draps de satin. Lire le reste de cet article » ( 4 votes, average: 3, 25 out of 5) Loading... Publié dans artists' career design, bio art, body art, live performance, sex | 1 commentaire » Aesthetic Impact, 3D Emotional Crash Dummy Vendredi 28 mars 2008 player: Abaqus BioRID II A virtual dummy used for car crash testing produced by the Global Human Body Model Consortium.

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Le mannequin féminin a le buste vêtu d'une chemise, d'une cravate et du veston et chapeau de Marcel Duchamp. Les jambes sont nues et près du pubis, l'oeuvre est signée Rrose Sélavy. EN SAVOIR PLUS SUR CETTE EXPOSITION INTERNATIONALE DU SURRÉALISME DUCHAMP Marcel (1887-1968), Le Fil (Sixteen Mile of String), 1942, installation dès le vernissage de l'Exposition First Papers of Surrealism, New-York, octobre-novembre 1942. La ficelle en tension crée un parcours dans l'exposition et un voile et un réseau devant les peintures exposées, obligeant à regarder à travers. Cependant, l'installation a surtout lieu au plafond, l'espace étant libre au-delà du premier plan. DUCHAMP Marcel (1887-1968), Mannequin de vitrine, avril 1945, à la boutique new-yorkaise Gotham Book Mart, pour la sortie du livre d'André Breton, Arcane 17, photographie de Arturo Schwarz. Le mannequin féminin, sans tête, en petite tenue, un robinet vissé sur la jambe droite (double identité sexuelle), fît scandale. Il évoque les souvenirs des jeux de massacre de la foire Saint-Romain de Rouen, les collages de Max Ernst (La Femme 100 Têtes, 1930), les mannequins de l'exposition surréaliste de 1938 et préfigure le mannequin de Etant Donnés..., 1946-1966.

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DUCHAMP Marcel (1887-1968), Vitrine du magasin Bamberger de Newark (près de New York), 1960, photographie de Jennifer Gough-Cooper, Philadelphie Museum of Art. Marcel DUCHAMP (1887-1968), Etant donnés: 1) la chute d'eau 2) le gaz d'éclairage, 1946-1966, installation qui, par les œilletons aménagés dans une vieille porte de grange enserrée dans un mur, laisse entrevoir au-travers d'un trou dans un second mur de brique, une femme nue couchée sur un lit de brindilles dans une pose impudique, le visage invisible, tenant dans la main gauche levée un bec de gaz allumé, sur fond de paysage champêtre en diorama, technique mixte, 242, 6x177, 8x124, 5 cm, Philadelphie, The Philadelphia Museum of Art. Marcel DUCHAMP (1887-1968), Etant donnés: 1) la chute d'eau 2) le gaz d'éclairage (détail), 1946-1966. VOIR UNE VIDÉO (2 MN) MONTRANT LES ŒUVRES DE MARCEL DUCHAMP CONSERVÉES AU MUSÉE DE PHILADELPHIE DONT É TANT DONN É S... Diagramme, la section transversale de la construction du stéréoscope. DÜRER Albrecht (1471-1528), Perspectographe ou Fenêtre à dessiner en perspective, 1525, machine inventée et dessinée par Dürer, gravure publiée dans un traité sur les mathématiques.

Une étude sévère serait à mener sur l'herméneutique duchampienne: elle s'autorise souvent sans trop d'étais. Haut de page Pour citer cet article Référence électronique Marc Décimo, « Stefan Banz, Marcel Duchamp: Pharmacie », Critique d'art [En ligne], Toutes les notes de lecture en ligne, mis en ligne le 01 mai 2015, consulté le 28 mai 2022. URL: Haut de page Droits d'auteur Archives de la critique d'art Haut de page

Une question? Pas de panique, on va vous aider! 8 juin 2021 à 10:47:12 Salut à tous. J'ai crée un mini jeu en JavaScript dans lequel le joueur accumule un score (comme tous les jeux quoi). Lorsque le joueur gagne il lui est possible d'enregistrer son nom et son score dans la base de donnée. Au départ je passais cette valeur dans un input type hidden. Mais cette façon de faire est peu appropriée car le joueur tricheur n'a qu'à ouvrir l'inspecteur et changer son score. Ensuite on m'a conseillé d'utiliser ajax, mais là encore, la personne peut tricher en modifiant le fichier JS. Du coup... Comment sécuriser cela afin que la personne enregistre son VÉRITABLE score? Des pistes? 8 juin 2021 à 13:12:58 Salut on peut tricher sur tous les jeux en modifiant le JS. Jeu en javascript pc. Le plus simple est de minifier ton code, le but est de réduire la taille du code en enlevant tous ce qui est superflue, et en changeant tous les noms des variables et fonctions en simple "lettre". Ca rend le code illisible pour un humain.

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J'ai 10 000 idées à la seconde. Alors évidemment, je pense à ajouter des nébuleuses, des galaxies, des géantes rouges et tout ce qui fait l'univers. Et on va y venir dans le prochain article. Mais j'ai une idée en particulier qui me vient à l'esprit. Je me dis que si je peux générer un univers, ça veut dire que je peux en générer plusieurs! Il y a plein de théorie autour du multivers. Certaines théories affirment qu'un trou noir et en fait un trou de ver qui amène dans un autre univers. Cette idée m'obsède! J'ai absolument aucune idée de comment faire ça. Mais je sais que c'est possible de créer un trou de ver en JavaScript. Donc je me lance immédiatement là-dessus. Étape 1: Il me faut un visuel de référence. Faire le jeu "qui est ce" en html et Javascript. Comme je le disais dans l'article précédent, j'ai toujours utilisé une image ou une vidéo de référence. Une représentation réelle de ce que je voulais recréer. Quelque chose à regarder pour me rapprocher le plus possible d'un rendu « réaliste ». Très vite, je me décide à refaire l'effet de tunnel de la série stargate SG-1!

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Vous savez maintenant faire un jeu de Pacman en javascript. Vous pouvez l'améliorer en ajoutant des obstacles, du son, utiliser la variable statut pour créer un système de viee, faire accélérer le fantôme avec le temps... Annemasse. le Mölkky , un jeu qui peut séduire un large public. ‍ ‍ ‍ Vous avez entre 8 et 15 ans? 🎁 Essayez un cours GRATUIT de programmation ✔️ c'est 45 min ✔️ c'est en visioconférence ✔️ c'est un cours particulier ✔️ c'est ludique & pédagogique ✔️ Certificat de participation ‍ 🎁 Réserver

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Je déduis pour le moment qu'elle est liée à la courbure du tube! En effet, le modèle mathématique compliqué sur les trois axes (x, y, z) est ce qui permet cette forme du tube. Le reste c'est du tout ce qui a de plus basique. Je porte quand même mon attention sur ces deux lignes. const path = new CustomSinCurve( 10); const geometry = new Geometry( path, 20, 2, 8, false); Là, je vois bien que le tube attend une courbe pour être affiché à l'écran. Et alors? Et alors, ça veut dire qu'on peut donner la forme qu'on veut à notre tube! Jeu en javascript dans votre navigateur. J'ai mon prochain objectif! Comment construire un tube courbé infini? Je rejette alors un oeil à mon modèle de référence, le trou de ver dans Stargate. C'est une courbe en quasi virage permanent qui part un peu dans tous les sens. Cependant, ça ne fait pas non plus des folies de virage serré. En diraient plusieurs ellipses torturées. Je décide de continuer à regarder la doc en quête d'une géométrie qui correspond à ce que je veux. Et bingo. La TorusKnotGeometry est une parfaite candidate pour la forme de mon trou de ver.

position. x = wormholeCameraPosition. x camera. y = wormholeCameraPosition. y camera. z = wormholeCameraPosition. z (((meraPositionIndex + 1) /)) (scene, camera)} function animate() { updatePositionInWormhole() requestAnimationFrame(animate)} Et ça marche! On a un beau voyage en mode montagne russe dans un tube. Le plus dur est derrière nous, maintenant c'est juste de l'habillage. Et la petite astuce pour faire un truc jolie c'est de mettre plusieurs matériels avec des textures différentes. Ensuite tu joues avec GSAP pour l'opacité et l'ordre d'apparition des matériels. Tu arrives très rapidement à des choses sublimes en jouant avec tout ça. this. Comment faire un trou de ver à la Stargate SG-1 en JavaScript ? - Je suis un dev. wormholeTubeMesh = eateMultiMaterialObject(this. wormholeGeometry, [ this. wireframedStarsSpeederMaterial, raSpeederMaterial, bulaSpeederMaterial, arsSpeederMaterial, usterSpeederMaterial]) async animate () { this. wormholeTimeline = gsap. timeline() // initial massive boost at wormhole enter this. wormholeTimeline (arsSpeederMaterial, { duration: 7, opacity: 1}, 0) (this.

Thu, 01 Aug 2024 04:10:53 +0000