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Les collègues qui n'ont pas pu participer à la conférence en ligne ou qui rejoignent le projet plus tard peuvent ainsi aisément se tenir au courant des nouveautés. Compatible avec tous les systèmes d'exploitation et périphériques L'appareil utilisé par les participants de la conférence importe peu. Le contenu de l'écran d'un Mac peut être facilement transféré sur un PC Windows, mais le partage d'écran sur iPhone est également possible. TeamViewer fonctionne sur plusieurs plateformes et est compatible avec tous les systèmes d'exploitation informatiques et mobiles courants. Après avoir installé le logiciel sur votre appareil, vous pourrez partager votre écran lors d'une réunion en ligne ou voir le contenu de l'écran partagé par les autres participants. Les systèmes d'exploitation pris en charge sont les suivants: Windows mac-OS Linux Chrome OS Android iOS Rôle du partage d'écran Exigences Fonctions supplémentaires Les entreprises qui font confiance à TeamViewer Cas d'utilisation: apprendre à utiliser un logiciel Le partage d'écran ne joue pas seulement un grand rôle lors des réunions en ligne: il peut également être utile pour apprendre à utiliser un logiciel.

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Dans le cadre d'événement professionnel comme la réunion de travail, entre autres, il peut être intéressant et utile de faire un partage d'écran. En Effet, quand on veut collaborer avec des personnes qui se trouvent aux quatre coins du monde, les réunions virtuelles sont le moyen le plus efficace de réunir tout le monde. C'est là que le partage d'écran intervient. Extrêmement pratique, il favorise l'interactivité entre tous les participants présents lors de votre réunion ou événement professionnel. Mais concrètement, qu'est-ce que le partage d'écran et comment le faire? Qu'est-ce le partage d'écran? Comme son nom l'indique, le partage d'écran consiste à partager son écran ou partager le contrôle de son écran. Cela peut être l'écran d'un ordinateur, d'un smartphone (iOS ou Android) ou d'une tablette (iPad). Vous vous demandez quel peut bien être l'intérêt de partager son écran d'ordinateur avec quelqu'un? En fait, c'est très simple, lorsqu'un événement se fait à distance et que l'organisateur veut montrer à son public ce qui se déroule sur son écran à un moment précis de la réunion, il peut utiliser le partage d'écran.

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Le partage d'écran, aussi connu sous le nom de mise en miroir, facile grandement la gestion des événements virtuels. Il serait fort regrettable de ne pas profiter de cette fonctionnalité, que ce soit pour de l'assistance à distance, du partage de captures d'écran ou juste pour partager le contrôle de son ordinateur.

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Encore plus productif grâce aux fonctions supplémentaires En plus du partage d'écran, TeamViewer vous offre d'autres possibilités pour rendre vos réunions en ligne plus interactive. En tant que présentateur, vous pouvez activer la fonction tableau blanc qui permet aux participants et à vous-même d'ajouter des commentaires, des dessins et des marqueurs au contenu de l'écran en direct. Vous pouvez sauvegarder les annotations faites sur le tableau blanc pour pouvoir les relire plus tard à votre guise. Il peut être difficile de se souvenir de tous les détails d'une longue réunion. Les comptes rendus de réunion sont certes utiles, mais les petits détails non enregistrés peuvent se révéler les plus importants. TeamViewer vous offre la possibilité d'enregistrer vos réunions en ligne via l'enregistrement d'écran et de les archiver. Cette fonction marche aussi avec le partage d'écran. Vous pouvez donc revoir à tout moment ce dont vous avez discuté et quel document ou version d'un fichier vous avez consulté lors de la réunion.

Bonjour à tous. Nouveau projet que je partage avec vous. Le problème: Comment transvalserez-vous le contenue d'un grand récipient dans un autre (de différentes tailles) sans le bon outil sur la main? Solution: Un entonnoir multifonction (Image 1 et 2) Grâce à cet outil, vous avez un model tout en un pour transférer plus facilement et rapidement un contenue dans un autre Il suffit juste d'adapter la tête de l'entonnoir avec les différentes queues selon le besoin. Et le tout fait avec un packaging très élégants (Images 3, 4,... ) Vidéo de présentation du model et de comment il fonctionne ici:

{Diagramme de Venn - Intersection} Définition On dit que A et B sont incompatibles si et seulement si A ∩ B = ∅ A \cap B=\varnothing Remarque Deux événements contraires sont incompatibles mais deux événements peuvent être incompatibles sans être contraires. « Obtenir un chiffre inférieur à 2 » et « obtenir un chiffre supérieur à 4 » sont deux événements incompatibles. Propriétés p ( ∅) = 0 p\left(\varnothing\right)=0 p ( Ω) = 1 p\left(\Omega \right)=1 p ( A ‾) = 1 − p ( A) p\left(\overline{A}\right)=1 - p\left(A\right) p ( A ∪ B) = p ( A) + p ( B) − p ( A ∩ B) p\left(A \cup B\right)=p\left(A\right)+p\left(B\right) - p\left(A \cap B\right). Si A et B sont incompatibles, la dernière égalité devient: p ( A ∪ B) = p ( A) + p ( B) p\left(A \cup B\right)=p\left(A\right)+p\left(B\right). Cours probabilité cap sizun. 2. Arbre Lorsqu'une expérience aléatoire comporte plusieurs étapes, on utilise souvent un arbre pondéré pour la représenter. Dans une classe de Terminale, 52% de garçons et 48% de filles étaient candidats au baccalauréat.

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$$ Formule de Bayes pour $n$ événements: Soit $A_1, \dots, A_n$ un système complet d'événements, tous de probabilité non nulle. Alors, pour tout $j\in\{1, \dots, n\}$, on a $$P(A_j|B)=\frac{P(B|A_j)P(A_j)}{\sum_{i=1}^n P(B|A_i)P(A_i)}. $$

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1. Rappels Rappels de définitions Une expérience aléatoire est une expérience dont le résultat dépend du hasard. Chacun des résultats possibles s'appelle une éventualité (ou une issue). L'ensemble Ω \Omega de tous les résultats possibles d'une expérience aléatoire s'appelle l' univers de l'expérience. Cours probabilité cap d. On définit une loi de probabilité sur Ω \Omega en associant, à chaque éventualité x i x_{i}, un réel p i p_{i} compris entre 0 0 et 1 1 tel que la somme de tous les p i p_{i} soit égale à 1 1. Un événement est un sous-ensemble de Ω \Omega. Exemples Le lancer d'un dé à six faces est une expérience aléatoire d'univers comportant 6 éventualités: Ω = { 1; 2; 3; 4; 5; 6} \Omega =\left\{1; 2; 3; 4; 5; 6\right\} L'ensemble E 1 = { 2; 4; 6} E_{1}=\left\{2; 4; 6\right\} est un événement. En français, cet événement peut se traduire par la phrase: « le résultat du dé est un nombre pair » L'ensemble E 2 = { 1; 2; 3} E_{2}=\left\{1; 2; 3\right\} est un autre événement. Ce second événement peut se traduire par la phrase: « le résultat du dé est strictement inférieur à 4 ».

80% des garçons et 85% des filles ont obtenu leur diplôme. On choisit un élève au hasard et on note: G G: l'événement « l'élève choisi est un garçon »; F F: l'événement « l'élève choisie est une fille »; B B: l'événement « l'élève choisi(e) a obtenu son baccalauréat ». On peut représenter la situation à l'aide de l'arbre pondéré ci-dessous: Le premier niveau indique le genre de l'élève ( G G ou F F) et le second indique l'obtention du diplôme ( B B ou B ‾ \overline{B}). On inscrit les probabilités sur chacune des branches. La somme des probabilités inscrites sur les branches partant d'un même nœud est toujours égale à 1. 3. Probabilités conditionnelles Soit A et B deux événements tels que p ( A) ≠ 0 p\left(A\right)\neq 0, la probabilité de B sachant A est le nombre: p A ( B) = p ( A ∩ B) p ( A). p_{A}\left(B\right)=\frac{p\left(A \cap B\right)}{p\left(A\right)}. On peut aussi noter cette probabilité p ( B / A) p\left(B/A\right). On reprend l'exemple du lancer d'un dé. Résumé de cours : Probabilités sur un univers fini. La probabilité d'obtenir un chiffre pair sachant que le chiffre obtenu est strictement inférieur à 4 est (en cas d'équiprobabilité): p E 2 ( E 1) = p ( E 1 ∩ E 2) p ( E 2) = 1 3. p_{E_{2}}\left(E_{1}\right)=\frac{p\left(E_{1} \cap E_{2}\right)}{p\left(E_{2}\right)}=\frac{1}{3}.

Thu, 01 Aug 2024 07:04:38 +0000