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Chef de guerre loup-de-givre: vos grosses créatures du deck. Si vous êtes devant ou à égalité face à votre adversaire, vous pouvez espérer avoir ~3-4 serviteurs au tour 5, ce qui donne des chefs 7/7 ou 8/8. Pas mal du tout. Ce deck zoo, il s'améliore? Oui! Voici les principales améliorations à apporter au deck pour avoir la pOUIssance d'un deck de métagame dans vos mains: ° 2 Tapis volant: La carte est extrêmement forte avec la multitude de T1 que propose le démoniste zoo. Avec ses 6 PV, il est très difficile à tuer au tour 3 pour de nombreuses classes, et permet des trades très avantageux. Remplace: les 2 Manoeuvre de Rafaam. ° 2 Géant des mers: Vous les aurez souvent aux alentours de 4 manas au tour 4 si la partie se passe selon le plan. Remplace: les 2 Chef de guerre loup-de-givre ° Leeroy Jenkins: LA carte de finish par excellence. Tout joueur se considérant un minimum joueur aggro se doit de l'avoir dans sa collection. Démoniste zoo low cost travel card. Vive le SMOrc. Remplace: un Sergent grossier, ou un Sous-chef de saronite.
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Ralliement sinistre: Vous avez souvent l'intention de faire un gros board, donc le ralliement sinistre peut le renforcer, et c'est un activateur pour les oeufs. Jongleur de couteaux: avec tous ces serviteurs sur le board, l'effet du jongleur est exploité à son plein potentiel et peut vous permettre de coller un sacré burst à votre adversaire, ou vous permettre de nettoyer des créas adverses sans nécessairement avoir besoin d'envoyer les votres au casse-pipe. Très bon lorsque vous détruisez les oeufs de scarabée. Limon des marais acide: Parce qu'avec Guerrier et Voleur, les armes sont légion, avoir deux limons reste une bonne idée dans la méta. Démoniste zoo low cost à l'ile. De plus, le serviteur est un body de T2 correct (3/2 pour 2), et en plus c'est une carte offerte, que demande le peuple. Loup alpha redoutable: Vous aurez souvent au moins deux serviteurs pour permettre au loup alpha de se faufiler au milieu du board. Manoeuvre de Rafaam: un gros générateur de token, efficace avec jongleur. Avec sa mécanique, vous le gardez en main au mulligan si vous avez déjà une main correcte (un bon T1 et un bon T2, ou deux-trois bons T1 déjà en main au mulligan).

Inconvénients: Trop jouer de cartes vous donnera une main vide ce qui vous forcera à utiliser votre Pouvoir Héroïque et vous perdrez alors de la vie, Aventures nécessaires. Les cartes clé Les Cartes clés sont celles qui boost vos créatures comme par exemple la Puissance accablante qui peut changer le tournant d'une Game, il ne faut pas oublier l' Implorateur du Vide qui va vous permettre de jouer des Garde funeste sans vous défausser de deux cartes. Deck Démoniste Zoolock (avec version Low Cost) - Hearthstone - JudgeHype. Surtout, la Bombe de matière noire qui vous permettra de gérer les premières créatures adverses. De plus, si vous avez un Board dont vous ne voulez perdre tout ce qui s'y trouve, je vous recommande de jouer Horreb qui s'occupera d'empêcher des Choc de flammes ou encore Néant distordu et qui vous permettra de garder vos serviteurs un tour de plus (au moins). J'en profite pour parler d'une cartes: Kel'Thuzad car elle rentre parfaitement dans ce deck. En effet, si vous avez votre Board plus ou moins remplis et que vous avez besoin de tuer les serviteurs adverses, mettez cette cartes et vous récupérerez vos serviteurs tous neufs.

Thu, 11 Jul 2024 12:37:36 +0000