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Les explications générales sur la stéganographie LSB sont disponibles ici: Stéganographie LSB Dans ce TP, nous allons non seulement aborder la méthode de stéganographie LSB, mais aussi voir de quelle façon il est possible de réaliser un programme à la fois avec Python et C, en tirant partie des avantages des deux langages: Python permet de développer très rapidement, mais est lent. C est très rapide à l'exécution, mais plus délicat à utiliser, et le développement est souvent plus long. Créer des visuels Power BI avec Python dans Power BI Desktop - Power BI | Microsoft Docs. Nous allons donc réaliser un programme Python qui peut charger et afficher une image (nous utiliserons une bibliothèque pour cela). Puis, depuis le programme Python, nous appellerons une fonction C qui transforme une image en utilisant la méthode LSB. Le langage C sera donc réservé au calcul des pixels de l'image, qui est typiquement le genre de calculs pour lesquels Python est lent (si on n'utilise que du Python standard). Il n'est pas rare que lors de la réalisation d'une application, une phase de prototypage soit nécessaire(nbsp): on teste différents algorithmes, les fonctionnalités essentielles etc…..

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Par contre si je n'importe tkinter qu'avec: alors Image est reconnu. Il doit y avoir un conflit entre un module de tkinter et 20/09/2021, 09h19 #8 Tout à fait et... cela vous montre le danger du "from... import *" 20/09/2021, 09h29 #9 Merci Un grand merci pour l'attention que vous avez porté à mon problème. + Répondre à la discussion Cette discussion est résolue.

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\(\) Ce module n'est plus utilisé. Voir les mises à jour ici: Travailler avec des images en Python. Comme en C, il existe de multiples manières de créer et manipuler des images en Python. Nous allons ici traiter du module pygame, une interface à la bibliothèque SDL, très complet Vous aurez besoin de télécharger un module complémentaire, à placer dans le même répertoire que votre fichier: Le module lspg (qui ne contient pas grand chose) est à télécharger séparément ici:. Vous pourrez ensuite le copier dans votre répertoire de travail. import pygame import xdraw import lspg pygame. init () xx, yy = 200, 200 size = [ xx, yy] screen = pygame. display. set_mode ( size) for x in range ( xx): for y in range ( yy): c = [ x * 255 / xx, y * 255 / yy, ( x + y) * 255 / ( xx + yy)] pygame. gfxdraw. pixel ( screen, x, y, c) pygame. Afficher une image python.org. flip () lspg. lspgloop () pygame. quit () La documentation de PyGame est très fournie: Site officiel contenant la doc et des tutoriels Traduction en français d'un tutoriel Il est difficile de ne pas se noyer dans la documentation de PyGame.

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Bonjour, je viens sur ce forum car je suis à court d' idée pour régler mon problème. Afficher une image python sur. J' écris un programme python pour faire un jeu de sept familles en graphique, il faut donc que j' affiche les cartes, dans une fonction pour ne pas le réécrire à chaque fois. Le code marche hors de la fonction mais dedans ça ne marche plus, ça affiche juste la zone du cadre et je ne sais pas du tout pourquoi, alors si vous pouvez m' aider, merci de répondre à ce message je ne sais plus quoi faire! Donc là ça marche: from tkinter import * from PIL import * root= Tk() ometry("1000x500") (bg="#000000") thm="marvel" mainj1=["carte 1", "carte2", "carte3", "carte4"] () myframe=Frame(root) () n=len(mainj1) m=len(mainj1) colonne=1 while n! =0: if m-n==8 or m-n==16: colonne=1 locals()["image"+str(m-n)](mainj1[m-n][0:2]'') locals()["image"+str(m-n)]=locals()["image"+str(m-n)]((145, 200)) locals()["pic"+str(m-n)]otoImage(locals()["image"+str(m-n)]) locals()["c"+str(m-n+6)]=Label(myframe, image=locals()["pic"+str(m-n)]) if m-n<8: locals()["c"+str(m-n+6)](row=1, column=colonne) colonne+=1 elif m-n<16: locals()["c"+str(m-n+6)](row=2, column=colonne) colonne+=1 else: locals()["c"+str(m-n+6)](row=3, column=colonne) colonne+=1 n=n-1 inloop() Mais là non!

L'image vue comme une fonction mathématique Qu'est-ce qu'une image? Cette question simple admet en réalité plusieurs réponses, plus ou moins techniques, selon le domaine étudié. Commençons par donner la réponse qui vient naturellement à la majorité d'entre nous: une image est une représentation visuelle de quelque chose ou de quelqu'un. Lena, l'exemple canonique du traitement d'images Le traitement d'images désigne l'ensemble des techniques permettant de modifier une image, souvent dans le but de l'améliorer – par exemple, on peut la rendre plus lumineuse ou plus nette. Cette discipline se situe à la croisée des mathématiques appliquées et de l'informatique, c'est pourquoi nous nous intéresserons désormais à la définition d'une image dans ces deux domaines. Petite matrice répétée n fois et afficher avec Tkinter [Résolu]. En mathématiques, une image est une fonction. Cette fonction quantifie l'intensité lumineuse de n'importe quel point dans l'image. Dans une image en noir et blanc, l'intensité est le niveau de gris: plus un point est sombre, plus son niveau de gris est faible.

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Thu, 01 Aug 2024 10:47:53 +0000