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Ces instructions de bytecode seront interprétées par la machine virtuelle Java (JVM). La JVM contient un soi-disant Hotspot-Compiler qui traduit les instructions de bytecode critiques pour les performances en instructions de code natif. Gestion automatique de la mémoire: Java gère l'allocation et la désallocation de mémoire pour la création de nouveaux objets. Le programme n'a pas d'accès direct à la mémoire. Le soi-disant « garbage collector » supprime automatiquement les objets sur lesquels aucun pointeur actif n'existe. La syntaxe Java est similaire à celle du langage C ++. Bonne pratique de programmation java pdf. Java est sensible à la casse, par exemple, les variables appelées 'maVariable' et 'mavariable' sont traitées comme deux variables différentes. Objectifs Les cours proposés dans cette sous-rubrique sont largement suffisants, complets et détaillés sur le langage Java, et fournissent une bonne expérience théorique mais aussi pratique de la programmation orientée objets (souvent appelée POO). Et ce, en commençant par les notions de base pour écrire un programme en Java, le compiler et aussi le déboguer en cas de problème.

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Après un historique de la POO et du langage Java l'auteur explique pourquoi ce type de programmation est devenu incontournable pour développer dans les environnements graphiques événementiels. Les notions d'objet, de classe et de référence sont présentées puis les fondements de la POO que sont l'encapsulation, l'héritage, le polymorphisme et l'abstraction. Les différentes étapes d'un développement objet avec les principes de modélisation UML sont exposées. Bonne pratique de programmation java design. L'auteur présente ensuite la machine virtuelle Java, son intérêt, sa richesse et un environnement de développement avec IntelliJ IDEA de la société JetBrains. Le lecteur découvre comment Java reproduit les principes de la POO en suivant des explications simples, des exemples concrets et en réalisant des exercices d'entraînement. Il découvre également les types de base du développement Java et leur utilisation, comment exploiter un IDE pour simplifier la saisie des programmes et les mettre au point. Les programmes d'essais sont de type console ou graphique, basés sur l'utilisation de Swing pour illustrer les communications entre objets.

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10. Head First Java Auteurs: Kathy Sierra et Bert Bates Avec Head First Java, Kathy Sierra et Bert Bates vous maintiennent engagé dans l'apprentissage de la programmation oriente objets en Java. Il s'agit de l'un des meilleurs livres sur la POO pour les débutants. Des énigmes, des mystères, des illustrations et des informations sous forme d'interviews sont associés aux concepts clés pour vous aider à apprendre rapidement tout en vous amusant. 11. Java 9 Modularity Auteurs: Sander Mak et Paul Bakker Dans Java 9 Modularity: Patterns and Practices for Developing Maintainable Applications, Les auteurs Sander Mak et Paul Bakker vous enseignent les concepts derrière le système de modules de Java 9, ainsi que les nouveaux outils qu'il offre. Bonne pratique de programmation java et. Vous apprendrez également à modulariser le code existant et à construire de nouvelles applications Java de manière modulaire. 12. Java Design Patterns Auteur: Vaskaran Sarcar Dans Java Design Patterns: A Hands-On Experience with Real-World Examples, vous apprendrez les differents Design Patterns.

- pour les patterns, "Design Pattern tête la première" de Eric & Elisabeth Freeman, éd. OReilly Bien connaitre les pattern, mais surtout être à l'aise et savoir QUAND les utiliser (où bien même simplement savoir les reconnaitres dans les api tierces) est super important de nos jours. Les subtilités de java sont également très importantes, utiliser une mauvaise collection peut être désastreux... Utiliser un hashset sans overrider equals et hashcode va provoquer des comportements étranges. Rendre des objets sérializable alors qu'ils ne le devraient pas, c'est la même chose. Oublier de protéger ses invariants peut conduire à des bugs extrêmement durs à corriger. etc... 204 Cours et formations langage JAVA. Ces choses là sont très bien expliquées dans Java Efficace (ça reste mon bouquin java préféré). "Le plug gros problème des citations trouvées sur internet, c'est qu'on ne peut jamais garantir leur authenticité" Confucius, 448 av. J-C 09/01/2009, 18h20 #3 Dans quel contexte est-ce que tu travailles? En équipe ou tout seul? Est-ce que tu sais ce que deviennent tes programmes, est-ce que tu dois les faire évoluer ou est-ce que, une fois qu'ils sont faits, tu n'as plus à les reprendre?

Thu, 01 Aug 2024 10:49:51 +0000