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16/06/2005, 08h13 #1 Membre à l'essai Nombre aléatoire Bonjour à tous, Existe-t-il un moyen simple de donner un nombre aléatoire compris dans un espace borné? Plus précisément, je souhaite par exemple que mon programme choisisse un nombre compris entre 0 et 1000 de manière aléatoire. J'ai tenté d'utiliser srand(time(NULL)) et rand () mais la suite reste toujours la même tant que l'heure ne change pas or je souhaite vraiment quelque chose d'aléatoire. Existe-t-il d'autres fonctions (que je ne trouve pas), que se soit des fonctions C ou C++ ça m'est égal... pourvu que ça marche Merci beaucoup pour vote aide Steph 16/06/2005, 08h30 #2 Membre averti Le man de rand sous linux dit ça: "Si vous désirez engendrer un entier aléatoire entre 1 et 10, vous devez toujours procéder en utilisant les bits de poids forts, comme dans: j=1+(int) (10. 0*rand()/(RAND_MAX+1. Générateur de nombre aléatoire en ligne. 0)); " Donc en utilisant cette méthode tu auras un entier aléatoire borné (tu as qu'à changer le 1 et le 10). Et initialise bien le générateur de nombre aléatoire en début de programme.
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Description
Petit programme simple où il faut trouver un nombre aléatoire choisit par l'ordinateur... Source / Exemple:
#include donc comment je fais pour faire ça? Comment faire pour ça? Tu relis la discussion, la solution a déjà été donnée pour récupérer l'heure (en milli-secondes ou centièmes de secondes, je ne sais pas trop, il y a peut-être un piège à éviter ici). Et pas la peine de remonter très loin, c'est assez récent. Ensuite, trouver le reste de la division par 6 … personnellement je ne connais pas la syntaxe en C++. Nombre aléatoire en c++. Oublie la proposition d'elegance, utiliser uniquement l'heure est une mauvaise idée car non généralisable à des besoins différents mais similaires. Quel est l'état courant de ton code qui continue de te renvoyer 4? J'ai repris l'ancien code qui est:
# include Alors franchement une seconde c'est pas assez
16/06/2005, 14h54
#9
temps écoulé en millisecondes
Salut! Tu peux peut-etre initialiser ton rand() avec quelquechose remis à jour plus souvent. Perso, j'ai déjà utilisé timeb. h (sous linux; ça doit bien exister ailleurs):
1 2 3 4 5 6 7 8 9 #include WriteLine(());
Console. WriteLine("First 5 random number in rnd2");
rnd1 = new Random(wGuid(). GetHashCode());
rnd2 = new Random(wGuid(). Nombre aléatoire. GetHashCode());
Console. WriteLine("First 5 random number in rnd1 using Guid");
Console. WriteLine("First 5 random number in rnd2 using Guid");
Une autre façon d'obtenir différentes valeurs consiste à utiliser une autre instance Random pour récupérer les valeurs de départ. Random rndSeeds = new Random();
Random rnd1 = new Random(());
Random rnd2 = new Random(());
Cela permet également de contrôler le résultat de toutes les instances Random en définissant uniquement la valeur de départ pour les rndSeeds. Toutes les autres instances seront dérivées de manière déterministe de cette valeur de graine unique. Générer un caractère aléatoire
Générer une lettre aléatoire entre a et z en utilisant la Next() surcharge pour une plage de nombres, puis la conversion résultant int à un char Random rnd = new Random();
char randomChar = (char)('a', 'z');
//'a' and 'z' are interpreted as ints for parameters for Next()
Générer un nombre qui est un pourcentage d'une valeur maximale
Un besoin commun pour les nombres aléatoires de générer un nombre qui est X% d'une valeur maximale.Nombre Aléatoire En C++
Nombre Aléatoire C++