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Les Exploits positifs ou négatifs mis en réserve sont appelés Fursas En cas d'opposition passive, la Difficulté correspond à la Vertu adéquate de l'adversaire. En cas d'opposition active, ce sera la différence de score qui décidera du résultat. Les combats sont réglés par des tests d'action avec une difficulté de base de 15. Les chants de loss jdr 2017. Les dommages sont infligés sur le niveau de santé de la cible qui varie de léger à fatal, en passant par sérieux et grave, au gré de cases à cocher. Les adversaires sont répartis en deux catégories: les Sbires dont il est prévu qu'ils tomberont très facilement, et les adversaires "normaux", traités comme les PJ. Les derniers ajouts sur cette gamme Actualité: GRAAL d'Or 2022, les finalistes Critique: 5/5 - Chants de Loss (Les) Critique: 4/5 - Chants de Loss (Les) Critique: 2/5 - Chants de Loss (Les) Critique: 5/5 - Chants de Loss (Les) Critique: 5/5 - Chants de Loss (Les) Ouvrage: Chants de Loss (Les) Ouvrage: Voyages Ouvrage: Chants de Loss (Les) Actualité: Les Chants de Loss Cette fiche a été rédigée le 6 avril 2016.
Évidemment, le moins bon côté, c'est qu'il faut prévoir de bouquiner plus que les 40 pages du kit. Au final, j'attends avec un brin d'impatience la suite du roman… et du JdR, même s'il est déjà sur un coin de disque dur, lui aussi. Tout ça pour voir si ce beau potentiel se concrétise.
L 'Église du Concile Divin cherche à empêcher qu'il ne se reproduise, et à ce titre, combat à tout prix la résurgence des Chanteurs de Loss. La civilisation y a atteint un stade proche de notre Renaissance, agrémentée de merveilles technologiques telles que des navires flottant dans le ciel ou les premières machines électriques — grâce en particulier à l'uilisation comme source d'énergie d'un matériau appelé Loss-métal. Le jeu prend place essentiellement dans un continent où cohabitent une vingtaine de cultures, des cités-états et où s'étend l'ombre d'un empire dominant, l'Hégémonie d'Anqimenès et de l'Église du Concile Divin. Cette dernière, s'appuyant sur l'empire, impose sa loi, sa foi et sa vision de la morale. Une cité-état, Armanth, échappe seule à son emprise. Guide du Rôliste Galactique : Actualité du jeu de rôle. Les personnages sont donc des habitants de ce monde, et sont définis par une Motivation, trois ou quatre Vertus: Sagesse, Honneur, Courage et, pour certains personnages, Foi. A chacune sont associés deux Traits, (respectivement Esprit et Instinct, Pouvoir et Empathie, Puissance et Agilité.