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Le répondant précise sa main. Les Réveils ultérieurs Les situations 1 ♥ 2 ♥ P?? 1 ♣ 1 ♠ 2 ♠ 1 SA On réveillera d'autant plus facilement que les adversaires sont fittés. · Un fit dans l'autre ligne est plus probable qu'en l'absence de fit. Bridge le contre de. - Prudence en l'absence de fit · La surenchère est moins probable, davantage de risque de contre - L'enchère de réveil · Equivalente à l'enchère effectuée en intervention mais atténuée en force et distribution. - Le Cue-Bid de la couleur du répondant est naturel 2 ♥ est naturel ü Remarques § Lorsque les adversaires s'arrêtent au palier de 2 en majeur, le contre de réveil ne promet que 3 cartes dans la majeure non nommée. § Davantage d'agressivité en TPP. SURCONTRE Au moins 10 H. Après XX, le X d'un des 2 joueurs est punitif Après ouverture majeure du partenaire et D en intervention, le RD peut provenir d'un soutien au palier de 3 avec 3 atouts.

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Réévaluation de la main du répondant au contre: Lorsque le répondant a fait une réponse minimum, après nouvelle enchère du contreur, il doit réévaluer positivement de sa main toutes les forces qu'il pourrait ne pas avoir. (entre 4H+ et 7H) Après avoir n ommé une majeure en réponse au contre, nommer une mineure ne rallonge pas la M, priorité à la majeure. Ces principes sont annulés si l'ouvreur enchérit. Les soutiens deviennent compétitifs. Réponses au contre d'appel après enchère joueur n°3 Le n°4 est libéré d'enchère, si main intéressante, à partir de 3-4H, peut enchérir couleur même 4 ème, compétitive. Le contre Lightner. Les enchères possibles du n°4: Les adversaires ne sont pas fittés: · Le contre: Tendance punitive, à partir de 7H au moins et au moins 4 cartes dans la couleur nommée. Si le n°3 a nommé 1SA, le contre est punitif à partir de 8H, main régulière, avec ou sans majeure. · Les enchères naturelles A la couleur, sans saut: de 3-4 à 8H. 4 cartes suffisent, le fit est attendu chez le partenaire.

Après une intervention adverse par 1SA, le contre du répondant est punitif. Après un surcontre de votre camp, tous les contres sont punitifs de la part de l'ouvreur comme du répondant. Passe 6 2 10 4 A 9 8 6 A R 10 9 7 XX A 8 A D 9 7 4 R 10 D 10 9 6 Le recontre est parfois punitif, mais pas toujours. Le contre spoutnik simple - Jouer pour le plaisir !. Le recontre, c'est à dire le contre en réponse à un contre d'appel est punitif quand l'adversaire nomme une couleur appelée par le contre d'appel, Il reste d'appel quand les adversaires se soutiennent A V 9 8 7 4 2 A 8 7 4 3 2 5 4 8 6 5 R D 9 8 A V 10 4 S O N E R V 10 7 7 2 A 10 7 R D 9 8
Thu, 11 Jul 2024 11:52:55 +0000